Damper - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1185567612, 1898392048)
コンストラクタ:
damper... プロパティ
<Damper>.End_Placement_Method Integer default: 1ダンパーのバインド メソッドを設定します。
0 - オブジェクトを参照(ダンパーを 2 つのオブジェクトにバインドする場合、このオプションを選択します。)
1 - フリー スプリング(ダンパーを他にバインドされない単純なオブジェクトとして使用する場合、またはダイナミック シミュレーションで使用する場合に選択します。)
<Damper>.Free_Damper_Height Float default: 2.0 -- animatableダンパーがバインドされていない場合の、基底下部の中心とピストン上部の中心との距離。
<Damper>.Renderable_Spring Integer default: 1ダンパーのレンダリング機能をオンまたはオフにします。
0 - レンダリング不可
1 - レンダリング可能
<Damper>.Generate_Mapping_Coordinates Integer default: 0オブジェクトのマッピング座標をオンまたはオフにします。
0 - オフ
1 - オン
<Damper>.Base_Stud_Diameter Float default: 0.5 -- animatable基底の直径、またはダンパーの「マウント」。
<Damper>.Base_Stud_Height Float default: 0.2 -- animatable基底の高さ。
<Damper>.Cylinder_Diameter Float default: 1.0 -- animatableダンパーのメイン ハウジングの直径。
<Damper>.Cylinder_Height Float default: 1.0 -- animatableメイン ハウジングの高さ。
<Damper>.Cylinder_Sides Integer default: 8 -- animatable基底とメイン ハウジングの両方の側面数。
<Damper>.Cylinder_Fillet_1 Float default: 0.0 -- animatableメイン ハウジング下端のフィレットのサイズ。
<Damper>.Cylinder_Fillet_1_Segments Integer default: 0 -- animatableフィレット 1 のセグメントの数を指定します。この設定を大きくするほど、表示されるフィレット プロファイルは丸くなります。
<Damper>.Cylinder_Fillet_2 Float default: 0.0 -- animatableメイン ハウジング上端のフィレットのサイズ。
<Damper>.Cylinder_Fillet_2_Segments Integer default: 0 -- animatableフィレット 2 のセグメントの数を指定します。この設定を大きくするほど、表示されるフィレット プロファイルは丸くなります。
<Damper>.Inside_Diameter Float default: 0.0 -- animatableメイン ハウジング内部の直径。 これは、実際には円柱というよりもチューブです。
<Damper>.Smooth_Cylinder Integer default: 1基底およびメイン ハウジングのスムージングをオンまたはオフにします。
0 - オフ
1 - オン
<Damper>.Piston_Diameter Float default: 0.2 -- animatableピストンの直径。
<Damper>.Piston_Height Float default: 1.0 -- animatableピストンの高さ。
<Damper>.Piston_Sides Integer default: 6 -- animatableピストンの側面の数
<Damper>.Smooth_Piston Integer default: 1ピストンのスムージングをオンまたはオフにします。
0 - オフ
1 - オン
<Damper>.Enable_Boot Integer default: 0ダンパーにブートを追加する場合は、これをオンにします。
0 - オフ
1 - オン
ブートは、ダンパーのオプション コンポーネントで、緩衝装置などの様々なタイプのダンパーに見られるゴムの「アコーディオン」ブートに似ています。蛇腹は、一端が円柱にバインドされ、他端がピストンにバインドされているという点で、バインドされたダイナミックス オブジェクトに似た動作をします。ピストンがハウジング内で移動するのに従ってブートが伸縮します。
<Damper>.Boot_Small_Diameter Float default: 0.25 -- animatable蛇腹の最小直径を指定します。このパラメータと最大直径は、蛇腹内のアコーディオンのひだの奥行きに影響を及ぼします。
<Damper>.Boot_Large_Diameter Float default: 1.0 -- animatableブートの直径の最大値。
<Damper>.Boot_Sides Integer default: 8 -- animatableブートを構成する側面の数。
<Damper>.Boot_Folds Integer default: 4 -- animatableブートの高さに沿ったアコーディオンのひだの数。
<Damper>.Boot_Fold_Resolution Integer default: 4 -- animatable各ひだのセグメント数。
<Damper>.Boot_Stop_Diameter Float default: 0.4 -- animatableストップリング(ブート最上部のリング)の直径。
<Damper>.Boot_Stop_Height Float default: 0.2 -- animatableストップリングの厚さ(高さ)。
<Damper>.Boot_Stop_Setback Float default: 0.2 -- animatableピストン最上部からストップリングまでの距離。
<Damper>.Boot_Stop_Fillet Float default: 0.0 -- animatableストップリング上端のフィレットのサイズ。
<Damper>.Boot_Stop_Fillet_Segements Integer default: 0 -- animatableストップ フィレットのセグメントの数を指定します。この設定を大きくするほど、表示されるフィレット プロファイルは丸くなります。
<Damper>.Smooth_Boot Integer default: 1ブートのスムージングをオンまたはオフにします。
0 - オフ
1 - オン
<Damper>.Dynamics_Object_Type Integer default: 0ダイナミックなオブジェクトを選択します。
0 - ダンパー(ダンパー オブジェクトをアクチュエータとしてではなくダンパーとして使用する場合、このオプションを選択します。)
1 - アクチュエータ(ダンパー オブジェクトをアクチュエータとして使用する場合、これを選択します。)
<Damper>.Drag Float default: 0.0 -- animatable線形速度の単位あたりの力。
<Damper>.Drag_Units Integer default: 0ドラッグの単位を設定します。
0 - インチ/秒毎のポンド
1 - メートル/秒毎のニュートン
<Damper>.Damper_Direction Integer default: 2ダンパーの方向操作を設定します。
0 - 圧縮のみ(ダンパーは圧縮力にのみ反応します。)
1 - 伸張のみ(ダンパーは伸張力にのみ反応します。)
2 - 両方(ダンパーは、圧縮力と伸張力の両方に反応します。)
<Damper>.Force Float default: 0.0 -- animatable2 つのバインド オブジェクト間に働く力の量。正の値はオブジェクトを引き離す力、負の値は近づける力になります。
<Damper>.Force_Units Integer default: 0力の単位を設定します。
0 - ポンド
1 - ニュートン