Prism - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1668308908, 1545557311)
コンストラクタ:
prism... プロパティ
<Prism>.side1Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_1_Length三角形の最初の側面の長さを設定します。
<Prism>.side2Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_2_Length三角形の 2 番目の側面の長さを設定します。
<Prism>.side3Length Float default: 25.0 -- animatable; worldunits; alias: Side_3_Length三角形の 3 番目の側面の長さを設定します。
<Prism>.height Float default: 10.0 -- animatable; worldunits;プリズムの中央軸の高さ。
<Prism>.side1Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_1_Segments最初の側面に沿った分割数。
<Prism>.side2Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_2_Segments2 番目の側面に沿った分割数。
<Prism>.side3Segs Integer default: 1 -- animatable, alias: Side_3_Segments3 番目の側面に沿った分割数。
<Prism>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments中央軸に沿った分割数。
<Prism>.mapCoords Boolean default: falseオンのとき、マップしたマテリアルをプリズムに適用するための座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 以降で使用可能: これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Prism>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Prism>.typeInHeight Float default: 0.0 -- worldUnits; Height高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Prism>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
<Prism>.typeInSide1Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_1_Length
<Prism>.typeInSide2Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_2_Length
<Prism>.typeInSide3Length Float default: 0.0 -- worldUnits; Side_3_Length側面長の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。