mr_Sky - superclass: light; super-superclass:node - 11:0 - classID: #(653144912, 2040224598)mr_Sky フォトメトリック ライトは、特に mr_Physical_Sky : textureMap 環境シェーダおよび mr_Sun : Light とともに使用することにより、物理法則に基づいたスカイライト イルミネーションを提供します。
3ds Max 9 以降で使用可能です。
コンストラクタ
mr_Sky...
mrPhysSkyLight... プロパティ

<mr_Sky>.on BooleanClass default: true -- boolean <mr_Sky>. enabled BooleanClass default: true -- alias for on [オン] (On)(有効)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Sky>.multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float[強度] (Multiplier)の値を取得/設定します。
<mr_Sky>.GroundColor Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Ground_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255));[グラウンド カラー](Ground Color)の値を取得/設定します。

<mr_Sky>.Haze Float default: 0.0 -- animatable; float霞の値を取得/設定します。

<mr_Sky>.PerezDiffuseHorizIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; Perez_Diffuse_Horiz__IlluminanceUI に公開されている[拡散反射光水平照度](Diffuse Horizontal Illuminance)の値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.PerezDirectNormalIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; Perez_Direct_Normal_Illuminance_UIUI に公開されている[直接法線照度](Direct Normal Illuminance)の値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.PerezDirectNormalIlluminance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Direct_Normal_Illuminance内部的な直接法線照度の値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.Perez_Dew_Point_Temp Float default: 0.0 -- float; Dew_Point_Temp内部的なデュー ポイント温度の値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.PerezDiffuseHorizIlluminance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Diffuse_Horiz__Illuminance3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.PerezDiffuseHorizIrradiance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Diffuse_Horiz__Irradiance内部的な拡散水平イラディアンスの値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.PerezDirectNormalIrradiance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Direct_Normal_Irradiacne内部的な直接法線イラディアンスの値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

<mr_Sky>.CIEDiffuseHorizIlluminance Float default: 10000.0 -- float; CIE_Diffuse_Horiz__IlluminanceCIE の拡散反射光水平照度の値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.CIEDiffuseHorizIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; CIE_Diffuse_Horiz__Illuminance_UICIE の拡散反射光水平照度の UI 値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.CIEDirectNormalIlluminance Float default: 10000.0 -- float; CIE_Direct_Normal_IlluminanceCIE の直接法線照度の値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.CIEDirectNormalIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; CIE_Direct_Normal_Illuminance_UICIE の直接法線照度の UI 値を取得/設定します。
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。
<mr_Sky>.CIEModel Integer default: 0 -- integer; CIE_ModelCIE のリストのインデックスを取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 曇天
1 - 快晴
3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

<mr_Sky>.HorizonHeight Float default: 0.0 -- animatable; float; Saturation水平線の[高さ] (Height)の値を取得/設定します。
<mr_Sky>.HorizonBlur Float default: 0.1 -- animatable; float; Horizon_Blur水平線の[ブラー] (Blur)の値を取得/設定します。
<mr_Sky>.NightColor Color default: (color 0 0 0) -- animatable; fRGBA color; Night_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255));ナイト カラーの値を取得/設定します。
<mr_Sky>.Redness Float default: 0.0 -- animatable; float[赤/青 ティント](Red/Blue Tint)の値を取得/設定します。
<mr_Sky>.Saturation Float default: 1.0 -- animatable; float[彩度] (Saturation)の値を取得/設定します。
<mr_Sky>.UseAerialPerspective BooleanClass default: true -- boolean; Use_Aerial_Perspective[空気遠近法](Aerial Perspective)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Sky>.AerialPerspective Float default: 393701.0 -- animatable; float; Aerial_Perspective空気遠近法の値を取得/設定します。
Interface:NaturalLightClassメソッド:
<boolean>isSun()<boolean>isSky()