SpaceTaper - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(32, 1)コンストラクタ
spaceTaper...プロパティ
<SpaceTaper>.length Float default: 0.0 -- animatableワープ オブジェクトの長さ。
<SpaceTaper>.width Float default: 0.0 -- animatableワープ オブジェクトの幅。
<SpaceTaper>.height Float default: 0.0 -- animatableワープ オブジェクトの高さ。
<SpaceTaper>.decay Float default: 0.0 -- animatable0 に設定すると減衰はありません。このため、スペース ワープは、オブジェクトからの距離とは無関係にバウンド オブジェクトに影響を与えます。
減衰を大きくすると、バウンド オブジェクトに対する効果は、指数関数的に減少します。
<SpaceTaper>.amount Float default: 0.0 -- animatable終点がスケールされる範囲です。量は、最大 10 の相対値です。
<SpaceTaper>.curvature Float default: 0.0 -- animatable正の値を指定すると、テーパが付いた側面に沿って外向きのカーブが生成されます。
負の値を指定すると、内向きのカーブが生成されます。
0 の場合、側面は変更されません。
<SpaceTaper>.symmetry Integer default: 0オンの場合、主軸を中心に対称テーパが作成されます。テーパは、効果軸を中心に常に対称になります。
0 - オフ
1 - オン
<SpaceTaper>.Lower_Limit Float default: 0.0 -- animatableテーパの中心点からの下限 (ワールド単位)。この上限を超えたテーパは、ジオメトリに影響しません。
<SpaceTaper>.Upper_Limit Float default: 0.0 -- animatableテーパの中心点からの上限 (ワールド単位)。この上限を超えたテーパは、ジオメトリに影響しません。
<SpaceTaper>.primaryAxis Integer default: 2主軸。値は次のとおりです。
<SpaceTaper>.effectAxis Integer default: 2効果軸。主軸によって異なります。たとえば、主軸が 0 (X)、0=Z、1=Y、2=ZY の場合です。
<SpaceTaper>.limit Boolean default: false[効果を制限](Limit Effect)を適用するかどうかを指定します。true の場合、.Upper_Limit および .Lower_Limit プロパティを使用してスキュー効果を制限します。
関連するメソッド
bindSpaceWarp <node> <spaceTaper_node>関連するバインド モディファイヤ
SimpleOSMToWSMModこのモディファイヤは自動的に *bindSpaceWarp()* メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。