Material_ID - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 4:0 - classID: #(20, 0)3ds Max 8 以降では、Material Editor.Available の Material Effects チャネルを経由して、オブジェクトに割り当てられるマテリアル ID が Material_ID RenderElement によって出力されます。
コンストラクタ
Material_OD...
materialIDRenderElement... プロパティ
<Material_ID>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap;RenderElement が書き込むビットマップを取得します。
<Material_ID>.elementName String default: "Material ID" -- stringRenderElement の名前を取得/設定します。
<Material_ID>.enabled BooleanClass default: true -- booleanRenderElement を有効/無効にします。
<Material_ID>.filterOn BooleanClass default: false -- boolean; FilteringOnRenderElement のフィルタ処理を有効/無効にします。