Custom_LPE - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(733032594, 560299706)Custom_LPE RenderElement は、iRay レンダラーからカスタム パスを出力するために使用されます。残りの iray レンダリング要素以外に、ライト パス式の文字列を指定する .lpeName プロパティが事前定義されておらず、有効な正規表現を設定して、有効なレンダリング要素を作成する必要があります。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Custom_LPE...
irayCustom...プロパティ:
<Custom_LPE>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- booleanレンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Custom_LPE>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmapレンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。
読み込み専用です。
<Custom_LPE>.elementName String default: "Custom LPE" -- stringレンダリング要素の名前を取得/設定します。
<Custom_LPE>.enabled BooleanClass default: true -- booleanレンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。
<Custom_LPE>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOnレンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Custom_LPE>.lpeName String default: "" -- string; LPEレンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。
既定では、カスタム LPE レンダリング要素は、このプロパティが有効な正規表現に設定されていない限り、データを出力しません。