1 つのサブジェクト式ごとにカンマで区切ると、コンテキスト プレフィックスのセットをカスケードできます。次のようにすべてのコンテキストを(順に)サブジェクト式にできます。
例:
animate on, at time (t+1), with undo off,coordsys local ( ... )
コンテキスト形式はすべて true の式となり、そのサブジェクト式の値を出力します。
pos0 = at time 35 $box01.position pos1 = at time 75 $box01.positionこれは、時間
35および75でのbox01の位置を変数pos0およびpos1に割り当てます。
この方法は、時間計算が容易にできるため、at time コンテキストの場合に便利です。
at time コンテキストに対するオペランドは、任意の有効な時間値となります(フレームとして番号を指定)。この場合、ティック レベルのサブフレームも指定できます。
3ds Max 内のアニメーション システムは、アニメーションのパラメータをこれらの精密レベルで補間するので、サブ フレーム シミュレーション計算などを簡単に実行できます。