MotionMaker は、機械学習を使用してキャラクタ アニメーションのワークフローを合理化する Maya のアニメーション ツールです。芸術的コントロールを維持しながら、手動でのキーフレーミングに費やす時間を短縮できます。
このクイックスタート ガイドでは、MotionMaker エディタのインタフェースの使用方法、最初の AI 生成アニメーションの作成方法、および HumanIK キャラクタへのリマップ方法について説明します。
ビデオベースの学習については、Maya の学習チャネルにある MotionMaker のチュートリアルをご覧ください。
ウィンドウ > アニメーション エディタ > MotionMaker エディタ(Window > Animation Editors > MotionMaker Editor)に移動します。


これらのツールの詳細については、「MotionMaker アトリビュート エディタ」を参照して、ツールの機能を確認してください。
| 機能 | 説明 | アイコン |
|---|---|---|
| アクション スタイル コントロール | スタイルを優先順位に従って並べ替える | ![]() |
| ビュー コントロール | 標準の時間ベース エディタ ナビゲーション ツール | ![]() |
| パス コントローラの設定 | パス追従モードを管理する | ![]() |
| ジェネレータ コントロール | 自動スピード ランプとフット スライドの削減 | ![]() |
| モーションを生成(Generate Motion)ボタン | キャラクタのモーションを作成するには、このボタンを押す | ![]() |
| エディタ ランチャー | グラフ エディタ(Graph Editor)、ドープシート(Dope Sheet)、タイム エディタ(Time Editor)へのクイック アクセス | ![]() |
アウトライナ(Outliner): 読み込まれたプロキシ キャラクタと関連付けられたノードを表示します。

エディタ ビュー: モーションの生成、編集、およびコントロールのための タイムライン ベース インタフェース。

新しい Maya シーンを作成します。
再生範囲を 0 ~ 96 フレームに設定します。
MotionMaker エディタをまだ開いていない場合は、起動します(ウィンドウ > アニメーション エディタ > MotionMaker エディタ(Windows > Animation Editors > MotionMaker Editor))。
キャラクタを読み込みます(読み込み > adsk_biped > オプション(Import > adsk_biped > Option))。

既定の設定で 読み込み(Import)をクリックしてから、ビューポート内で右クリックし、[a] キーを押してすべてをフレームに収めます。
キャラクタとパスの位置を調整します。
アウトライナ(Outliner)で moma:biped と moma:pathLocator を選択します。
選択した項目をビューポートの右側に移動します。
moma:pathLocator を選択した状態で、モーションを生成(Generate Motion)をクリックします。

計算とキャッシングが完了したら、タイムラインを再生するかスクラブして、生成されたモーションをプレビューします。
モーション パスを洗練させます。
アクション タグを追加します。
ジャンプ アクションを設定します。
フレーム 24 に移動します。
キャラクタの移動バーを右クリックし、ドロップダウン リストでジャンプ(Jump)を選択します。

アクションを既定に設定します。
自動スピード ランプを適用します。
MotionMaker エディタ(MotionMaker Editor)のツールバーにある自動スピード ランプ(Auto Speed Ramp)ボタンをクリックします。

moma:pathLocator を選択した状態で、モーションを生成(Generate Motion)をクリックします。
アニメーションを再生するかタイムラインでスクラブして、プレビューします。
コンテンツ ブラウザ(Content Browser)を開きます。
ウィンドウ > コンテンツ ブラウザ(Windows > Content Browser)に移動します。

M4Y4-B07 のキャラクタを読み込みます。
コンテンツ ブラウザ(Content Browser)で、サンプル > アニメーション > リグ(Examples > Animation > Rigs)に移動します。

M4Y4_B07.ma のキャラクタを左クリックして、シーンにドラッグします。
Maya UI の右上隅にあるボタンをクリックして、Human IK パネルを開きます。

キャラクタをリターゲッティング用に設定します。
キャラクタとして M4Y4-B07:M4Y4_rig を選択します。
ソースとして moma:standardBiped を選択します。

リターゲットされたアニメーションをプレビューします。
アニメーションを再生するか、タイムラインをスクラブします。
アウトライナ(Outliner)で最上位ノード(moma:biped)を選択し、チャネル ボックス(Channel Box)で可視性(Visibility)をオフに設定して、MotionMaker プロキシ キャラクタを非表示にします。
