polyLayoutUV [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-flipReversed boolean] [-layout int] [-layoutMethod int] [-name string] [-nodeState int] [-percentageSpace float] [-rotateForBestFit int] [-scale int] [-separate int] [-uvSetName string] [-worldSpace boolean]
polyLayoutUV は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
テクスチャ プレーンで UV を移動し、オーバーラップを避けます。string | ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
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Common poly modifier operation flags | ||||||||||||
-caching(-cch)
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boolean
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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-flipReversed(-fr)
|
boolean
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-layout(-l)
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int
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![]() ![]() ![]() |
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-layoutMethod(-lm)
|
int
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![]() ![]() ![]() |
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-name(-n)
|
string
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![]() |
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-nodeState(-nds)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
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||||||||||||
-percentageSpace(-ps)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
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-rotateForBestFit(-rbf)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
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-scale(-sc)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
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-separate(-se)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
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||||||||||||
-uvSetName(-uvs)
|
string
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![]() |
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-worldSpace(-ws)
|
boolean
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![]() ![]() ![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
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// Create a sphere. polySphere -n sph; // Use a plane projection on half the faces select "sph.f[0:200]"; polyProjection -type Planar; // Layout all UVs in the texture plane. polyLayoutUV -l 2 -fr true -se 2 -sc 1 "sph.f[*]";