| スクリプト (MEL) |
MEL でのみ使用可能 |
setState |
カテゴリ内: 一般, アトリビュート |
ジャンプ先: 概要. 戻り値. MEL 例.
setState( string $type, int $state )
渡されたタイプと一致する、シーン内のすべてのノードの nodeState アトリビュートを設定します。
特定のタイプのノードの状態を設定すると、予期しない結果が生じる可能性があることに注意してください(構築、評価などが停止され、特定の複雑な状況においてシーン内で何が発生しているのかを判別するのが困難になる可能性があります)。このスクリプトは、主にエクスプレッションなどに使用してください。
引数
| 変数名 |
変数タイプ |
説明 |
| $type | string | : 動作するノードのタイプです。有効な選択肢は、iksolver、constraint、expression、particle、rigidbody、snapshot、またはこれらすべての処理を行う「all」です。
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| $state | int | : ノードに設定する状態です。「オフ」はノードをオフにします(「ブロッキング」モード)。「オン」はノードをオンにします(「通常」モード)。
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setState "expression" on;