ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

sculptTarget( int , [after=boolean], [afterReference=boolean], [before=boolean], [components=boolean], [deformerTools=boolean], [dumpInfo=boolean], [exclusive=string], [fixedSetupData=string], [frontOfChain=boolean], [geometry=string], [geometryIndices=boolean], [ignoreSelected=boolean], [inbetweenWeight=float], [includeHiddenSelections=boolean], [name=string], [parallel=boolean], [prune=boolean], [regenerate=boolean], [remove=boolean], [selectedComponents=boolean], [snapshot=int], [split=boolean], [target=int], [useComponentTags=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

sculptTarget は、取り消し可能、照会不可能、および編集可能です。

このコマンドは、スカルプト ツールとトランスフォームのマニピュレータによって修正されるブレンド シェイプ ターゲットを指定するために使用されます。

戻り値

なし

関連

blendShape

フラグ

after, afterReference, before, components, deformerTools, dumpInfo, exclusive, fixedSetupData, frontOfChain, geometry, geometryIndices, ignoreSelected, inbetweenWeight, includeHiddenSelections, name, parallel, prune, regenerate, remove, selectedComponents, snapshot, split, target, useComponentTags
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
after(af) boolean createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的に配置させることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
afterReference(ar) boolean createedit
-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。変形されているジオメトリが参照される場合、新しいデフォーマを追加するときには -after モード が使用され、そうでないときには -before モードが使用されます。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
before(bf) boolean createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードを強制的に配置させることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
components(cmp) boolean
デフォーマで使用されているコンポーネントを返します。
deformerTools(dt) boolean
デフォーマ ツール オブジェクト(存在する場合)の名前を string string ... として返します。
dumpInfo(dui) boolean
このフラグは Python と共に使用することが想定されています。デフォーマに関連する情報を含む Python ディクショナリを返します。Mel と共に使用した場合は、multiIndex、affectCount、fullCount を示すデフォーマの multiIndex ごとにトリプルを含む単一のリストを返します。
exclusive(ex) string create
デフォメーション セットを変形パーティションに置きます。
fixedSetupData(fsd) string
このフラグは Python と共に使用することが想定されています。デフォーマに関連する情報を含む Python ディクショナリを返します。

照会モードでは、このフラグに値が必要になります。

frontOfChain(foc) boolean createedit
このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
geometry(g) string editmultiuse
-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
geometryIndices(gi) boolean
照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
ignoreSelected(ignoreSelected) boolean create
現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
inbetweenWeight(ibw) float edit
スカルプト ツールとトランスフォーム ツールによって編集可能になるブレンド シェイプ ノードのインビトウィーン ターゲット ウェイトを指定します。
includeHiddenSelections(ihs) boolean create
セレクション リスト内の任意の表示および非表示オブジェクトにデフォーマを適用します。既定は false です。
name(n) string create
作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
parallel(par) boolean createedit
オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
prune(pr) boolean edit
現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントをデフォーマ セットから除去します。
regenerate(r) boolean edit
このフラグが指定されると、指定したブレンド シェイプ ターゲット用に新しいシェイプが作成されます(そのシェイプがまだ存在しない場合)。新しいシェイプの名前が返されます。
remove(rm) boolean editmultiuse
-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
selectedComponents(cms) boolean
現在選択されているデフォーマで使用されているコンポーネントを返します。これは、現在の選択項目とデフォーマの影響を受けるコンポーネントを交差させます。
snapshot(s) int edit
このフラグはインビトウィーン ターゲットを追加するために、内部でのみ使用する必要があります。このフラグを指定すると、指定したインビトウィーン ターゲットにシェイプのスナップショットが存在しない場合はスナップショットを取ります。このフラグはベース シェイプのインデックスを指定し、インビトウィーン ターゲットを指定する -target および -inbetweenWeight フラグと一緒に使用する必要があります。
split(sp) boolean createedit
デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
target(t) int edit
スカルプト ツールとトランスフォーム ツールによって編集可能になるブレンド シェイプ ノードのターゲット インデックスを指定します。
useComponentTags(uct) boolean create
このフラグを指定すると、componentTags を使用した設定が作成されます。つまり、groupId、groupParts、tweak、または objectSet ノードは作成されず、新しいデフォーマに接続されません。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# To set the current editable target to target 3
cmds.sculptTarget( 'blendShape1', e=True, t=3 )

# To set the current editable target to none
cmds.sculptTarget( 'blendShape1', e=True, t=-1 )