ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
sculptTarget(
int
, [after=boolean], [afterReference=boolean], [before=boolean], [components=boolean], [deformerTools=boolean], [dumpInfo=boolean], [exclusive=string], [fixedSetupData=string], [frontOfChain=boolean], [geometry=string], [geometryIndices=boolean], [ignoreSelected=boolean], [inbetweenWeight=float], [includeHiddenSelections=boolean], [name=string], [parallel=boolean], [prune=boolean], [regenerate=boolean], [remove=boolean], [selectedComponents=boolean], [snapshot=int], [split=boolean], [target=int], [useComponentTags=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
sculptTarget は、取り消し可能、照会不可能、および編集可能です。
このコマンドは、スカルプト ツールとトランスフォームのマニピュレータによって修正されるブレンド シェイプ ターゲットを指定するために使用されます。なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
after(af)
|
boolean
|
|
||
|
||||
afterReference(ar)
|
boolean
|
|
||
|
||||
before(bf)
|
boolean
|
|
||
|
||||
components(cmp)
|
boolean
|
|||
|
||||
deformerTools(dt)
|
boolean
|
|||
|
||||
dumpInfo(dui)
|
boolean
|
|||
|
||||
exclusive(ex)
|
string
|
|
||
|
||||
fixedSetupData(fsd)
|
string
|
|||
|
||||
frontOfChain(foc)
|
boolean
|
|
||
|
||||
geometry(g)
|
string
|
|
||
|
||||
geometryIndices(gi)
|
boolean
|
|||
|
||||
ignoreSelected(ignoreSelected)
|
boolean
|
|
||
|
||||
inbetweenWeight(ibw)
|
float
|
|
||
|
||||
includeHiddenSelections(ihs)
|
boolean
|
|
||
|
||||
name(n)
|
string
|
|
||
|
||||
parallel(par)
|
boolean
|
|
||
|
||||
prune(pr)
|
boolean
|
|
||
|
||||
regenerate(r)
|
boolean
|
|
||
|
||||
remove(rm)
|
boolean
|
|
||
|
||||
selectedComponents(cms)
|
boolean
|
|||
|
||||
snapshot(s)
|
int
|
|
||
|
||||
split(sp)
|
boolean
|
|
||
|
||||
target(t)
|
int
|
|
||
|
||||
useComponentTags(uct)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds # To set the current editable target to target 3 cmds.sculptTarget( 'blendShape1', e=True, t=3 ) # To set the current editable target to none cmds.sculptTarget( 'blendShape1', e=True, t=-1 )