ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
upAxis([axis=string], [rotateView=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
upAxis は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
upAxis コマンドはワールド空間でのアップ軸を変更します。現在のところは、ワールド空間のアップ軸に指定できるのは、Y 軸または Z 軸の 2 つだけです。 Maya の既定の地表プレーンは XY プレーンになっています。したがって、既定のアップ軸は Z 軸の正方向です。 -ax フラグは必須です。-ax フラグと同時に -rv フラグが指定されると、現在のアクティブ ビューのカメラは、ビューの地表プレーンの位置が変更される前と同じになるように X 軸を中心に回転されます。 すべてのビューのすべてのカメラに対して、画面の更新が行われます。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
axis(ax)
|
string
|
|
||
|
||||
rotateView(rv)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds # 1. to make the Y-axis of the world to be the up axis: cmds.upAxis( ax='y' ) # 2. to make the Z-axis of the world to be the up axis, # and rotate the view: cmds.upAxis( ax='z', rv=True ) # 3. to query which axis is the current up axis # (returns a string: a "y" or a "z"): cmds.upAxis( q=True, axis=True )