LookdevX 1.9.0 for Maya からノード プレビューにアクセスしたり、MaterialX ドキュメントをシーンにロードしたりできるようになりました。


LookdevX グラフのノードにスウォッチが追加され、シーン全体をレンダリングしなくても、任意のノードまたはノードの組み合わせの結果を即座に確認できるようになりました。ノードのプロパティを微調整すると、ノード プレビューがリアルタイムで更新されるため、シェーダの再コンパイルや再レンダリングを行わなくても、ビジュアル フィードバックをライブで得ることができます。マテリアル グラフ エディタにノード プレビューが導入されたことで、シェーダやマテリアルを開発する場合の使いやすさ、速度、精度が向上しました。抽象的なデータから視覚的な手がかりを得られるようになったため、クリエイティブな意思決定を迅速に、かつ確実に行うことができます。
MaterialX ドキュメントを Maya シーンにロードできるようになりました。ロードされたドキュメントには、ディスク上の元の MaterialX ファイルへのリンクが保持されるため、LookdevX で行った編集を Maya の外部にあるファイルに保存できます。MaterialX ドキュメントの保存時の動作をコントロールする新しいプリファレンスが追加されました。ロードされたドキュメントに未保存の変更がある場合、このドキュメントのアウトライナ(Outliner)に、ユーザに警告する新しいアイコンが表示されます。
API が拡張され、コンパウンドを作成する機能、および項目の名前変更や削除を行う機能が追加されました。
Maya の既定の設定ファイルが更新され、MaterialX カラー スペースが含まれるようになりました。
新機能、改善点、バグ修正の完全なリストについては、「LookdevX for Maya 1.9.0 リリース ノート」を参照してください。
LookdevX for Maya の詳細については、Maya Learning Channel のチュートリアルをご覧ください。
ワークフローに慣れるには、「LookdevX を使用する」を参照してください。
LookdevX の開発に参加するには、オートデスクの公式ベータ コミュニティにアクセスしてください。
詳細については、LookdevX for Maya オンライン ヘルプを参照してください。