マルチレイヤ化されていないアニメーションをロードした場合は、Animation Layer エディタで BaseAnimation レイヤを選択して、アニメーションのキーフレームを表示できます。
アニメーションが含まれているシーンをロードします。
アニメートされているオブジェクトを選択します。
Animation Layer エディタで BaseAnimation レイヤをクリックします。
BaseAnimation レイヤは、すべてのテイクの既定のレイヤです。BaseAnimation レイヤに設定されたキーフレームは、必ず最終的なアニメーションに含められます。
BaseAnimation レイヤを選択すると、アニメーション オブジェクトに設定されているキーフレームが Transport Controls に表示されます。
FCurves ウィンドウでアニメーションを表示するには、Translation や Rotation など、アニメートされているプロパティを選択します。
(オプション)他のレイヤ上にキーを設定する際に、間違ってオリジナルのレイヤ化されていないアニメーションにキーを設定してしまわないようにするには、BaseAnimation レイヤの Lock ボタンをクリックします。
BaseAnimation レイヤはロックすることはできますが、テイクの既定かつ最下層のレイヤであるため、ミュート、ソロ化、他のレイヤに対するペアレント化はできません。BaseAnimation レイヤに設定されているアニメーションをミュートまたはソロ化したい場合は、BaseAnimation レイヤを複製する必要があります。「アニメーション レイヤをコピーする」を参照してください。