アニメーション レイヤ自体のアニメーション可能なプロパティ(Weight など)は、Properties ウィンドウ、FCurves ウィンドウ、Dopesheet ウィンドウで表示、編集できます。まず、アニメーション レイヤを選択してから、プロパティを表示させたいウィンドウを開きます。
Animation Layer エディタまたは Key Controls ウィンドウでレイヤを選択します。
Properties ウィンドウで Weight プロパティを選択します。
他のアニメート可能なプロパティと同じように、Weight プロパティの場合も、Keyframe (K)ボタンと Animate (A)ボタンを見ればカレント タイムにキーフレームが設定されているかどうかが分かります。「Keyframe (K)と Animate (A)ボタン」を参照してください。
Animation Layer エディタまたは Key Controls ウィンドウでレイヤを選択します。
FCurves ウィンドウの FCurves Properties ペインで、レイヤの Weight プロパティを選択します。
Weight プロパティのファンクション カーブが FCurves ペインに表示されます。ここでファンクション カーブを編集することもできます。
Animation Layer エディタまたは Key Controls ウィンドウでレイヤを選択します。
Dopesheet ウィンドウの Dopesheet Property リストで、レイヤの Weight プロパティを選択します。
レイヤの Weight プロパティに設定されているキーフレームが、Dopesheet のタイムライン領域に表示されます。