キャラクタのトラベリング ノード(別名: ゴースト ノード)を Story クリップに割り当てることができます。クリップにトラベリング ノードを割り当てた後、ノードのマニピュレータを表示する場所を選択できます。
トラベリング ノードまたはゴースト ノードの詳細については、「Story でゴーストを操作する」を参照してください。
Story ウィンドウでクリップを選択します。
Properties ペインで Ghosts を展開します。
Travelling Node(s)を選択し、次にアイコン
をクリックしてクリップに割り当てるノードを探します。
表示されるウィンドウで、階層を展開し、ダミー ノードなど使用したいノードを選択します。

選択したトラベリング ノードが Story クリップに割り当てられ、Viewer のマニピュレータによって表示されるようになりました。
Properties ペインで Tr.Node Function を選択します。

次のオプションの 1 つを選択します。