Story クリップにトラベリング ノードを割り当てる

キャラクタのトラベリング ノード(別名: ゴースト ノード)を Story クリップに割り当てることができます。クリップにトラベリング ノードを割り当てた後、ノードのマニピュレータを表示する場所を選択できます。

トラベリング ノードまたはゴースト ノードの詳細については、「Story でゴーストを操作する」を参照してください。

Story クリップにトラベリング ノードを割り当てる:

  1. Story ウィンドウでクリップを選択します。

  2. Properties ペインで Ghosts を展開します。

  3. Travelling Node(s)を選択し、次にアイコン をクリックしてクリップに割り当てるノードを探します。

  4. 表示されるウィンドウで、階層を展開し、ダミー ノードなど使用したいノードを選択します。

    選択したトラベリング ノードが Story クリップに割り当てられ、Viewer のマニピュレータによって表示されるようになりました。

トラベリング ノードのマニピュレータの表示位置を設定する:

  1. Properties ペインで Tr.Node Function を選択します。

  2. 次のオプションの 1 つを選択します。

    • Average: 選択したトラベリング ノード階層内の平均距離の位置にゴーストのマニピュレータを配置します。
    • Project on XY Plane: Viewer ウィンドウのグリッドの X 軸と Y 軸に沿ってゴーストのマニピュレータを配置します。