Travelling Node Function メニューでオプションを変更すると、Animation、Character、Camera Animation の各トラックのトラベリング ノードの表示場所を変更できます。
既定では、トラベリング ノードはトラベリング ノードを定義するフロア(床面)の上(XZ 面)でトラック コンテンツの一部の下に表示されます。
選択したアセットまたはボーンを Alt キーを押しながら Viewer ウィンドウから Travelling Node フィールドにドラッグするか、Travelling Node ボタンをクリックして、Asset リストからトラック コンテンツの一部であるアセットまたはボーンを選択します。
トラベリング ノードとして複数のアセットまたはボーンを使用できます。たとえば、ボーンとヌルを Alt キーを押しながら Travelling Node(s) フィールドにドラッグできます。
Project on XZ Plane または Average を Tr.Node Function メニューから選択し、シーンでのノードの表示場所を指定します。
| オプション | 位置 |
|---|---|
| Project on XZ Plane | トラベリング ノードを床の上(XZ 平面)に表示します。Travelling Node メニューから複数のアセットまたはボーンを選択した場合、トラベリング ノードは XZ 面上のアセットまたはボーンの間の平均間隔の位置に表示されます。 |
| Average | Travelling Node フィールドで選択したアセットまたはボーンの間の平均間隔の位置にトラベリング ノード表示します。Travelling Node(s) フィールドでアセットかボーンを 1 つしか選択していない場合は、選択したアセットかボーンの場所にトラベリング ノードが表示されます。 |