3ds Max Biped Template を編集し、カスタマイズしたテンプレートとして保存できます。カスタマイズした Biped テンプレートを保存すると、そのテンプレートは Asset Browser > Characters フォルダに表示されます。
C:\ > My Documents > MB >
3ds Max Biped Template.py ファイルのコピーを作成します。
編集する MotionBuilder ソフトウェア ファイルのコピーを作成します。これにより、オリジナルのファイルを元の状態のまま維持できます。
Windows ダイアログ ボックスで、[一覧からプログラムを選択する]を選択して OK をクリックします。
[ファイルを開くプログラムの選択]ダイアログ ボックスで、テキスト エディタ プログラムを選択し、[この種類のファイルを開くときは、選択したプログラムをいつも使う]をオフにしてから OK をクリックします。
ファイルを変更します。
[ファイル] > [名前を付けて保存]を選択してファイルを保存します。[名前を付けて保存]ダイアログ ボックスのファイルの種類のドロップダウン メニューから「すべてのファイル」を選択し、ファイル名に拡張子 .py を付けます。
Character Template フォルダで、* 3ds Max Biped Template.py* ファイルのコピーを削除します。
MotionBuilder の再起動後に、新しいテンプレートが Asset Browser > Characters アセット フォルダに表示されます。

Characters フォルダ A.カスタムテンプレート
現在の 3ds Max Biped Template.py スクリプトをカスタム スケルトン用に変更できます。
C:\ > My Documents > MB >
3ds Max Biped Template.py ファイルのコピーを作成します。
編集する MotionBuilder ソフトウェア ファイルのコピーを作成します。これにより、オリジナルのファイルを元の状態のまま維持できます。
スクリプトの先頭に、変更する必要のある 3 つの変数があります。
同じ Biped をシーンに複数回マージする場合、制限があります。MotionBuilder の命名スキームが 3ds Max Biped Template.py スクリプトと競合します。スクリプトを変更するには、すべてのボーンに、末尾に連番の付かない適切な名前を付ける必要があります。この問題を回避するには、同じ Biped をシーンにマージするとき、Merge Options ダイアログで Apply Namespace をアクティブにします。Apply Namespace オプションを使用すると、Biped の先頭にネームスペースが追加され、「省略名」は正確でありながらも、名前の一意性が保証されます。「Merge Options ウィンドウ」の「Namespace 領域」を参照してください。