Asset Browser > Elements フォルダから、スケルトン ルートを Viewer ウィンドウにドラッグします。ルートが自動的に選択され、ヌルに似たマーカーがスケルトンの開始点を示します。
Asset Browser > Skeleton ノード アセットをダブルクリックします。
カーソルが小さい十字型に変わりますが、これは、Viewer ウィンドウ内でクリックすると常にその場所に Skeleton Node が作成されることを示します。
Viewer ウィンドウでクリックして最初のノードを設定した後、クリックして最初のノードに接続する別のノードを設定します。
クリックするごとに、手足を構成するチェーン内のスケルトンに別のノード(すなわちボーン)が追加されます。後続のボーンは、常に、先行のボーンの子になります。

A.スケルトン ルート B.スケルトン リム C.スケルトン ノード
Skeleton ノードの挿入を終えたら、Enter キーを押すか Viewer ウィンドウをマウスの右ボタンでクリックします。これにより、カーソルが通常の形に戻ります。
スケルトンを作成するときに、同一のジョイントに複数のリムを追加することがあります。たとえば、指のある手を作成する場合などです。
「スケルトンの同一ジョイントに複数ボーンをアタッチする」を参照してください。