コントロール リグを作成する

スケルトンをキャラクタライズすると、キャラクタのコントロール リグを作成できるようになります。リターゲットされたアニメーションを受け取るためには、キャラクタにコントロール リグが必要です。

注:

Source が手動でコントロール リグに設定されている場合、または Bake(Plot)メニュー機能が使用されている場合に、現在のキャラクタにコントロール リグがなければ、MotionBuilder により自動的に新しいコントロール リグが作成されます。

コントロール リグを作成するには:

  1. キャラクタライズされたスケルトンを含む HIK キャラクタをロードします。

  2. Character ドロップ ダウン リストから HIK キャラクタを選択します。

  3. Character Controls ウィンドウ > Definition タブをクリックします。

  4. > Create > Control Rig を選択します。

キャラクタのスケルトンの構造(Definition タブで定義されている)に基づいて、コントロール リグ エフェクタが作成されます。

既存のコントロール リグ エフェクタの外観を変更するには:

  1. Character Controls ウィンドウで、 > Edit > Controls > Rig Look を選択し、エフェクタの種類を選択します。

Rig Look A.ボックス B.スティック C.ワイヤ