平行光のプロパティ

平行光のプロパティを設定します。

[一般]

名前

光源の名前を指定します。新しい光源には「 (X)」という名前が付けられます。「X」は、リストに追加される、次に利用可能な番号です。光源の名前を変更するには、フィールドをクリックします。

タイプ

光源のタイプが表示されます。これは読み取り専用フィールドです。

[オン/オフの状態]

シーンでの光源のオン/オフをコントロールします。

フィルタの色

光源の発光色を設定します。既定の色は白です。

ランプの強度

光源固有の明るさを指定します。ランプの強度、光束、または照度を指定します。 をクリックすると、[ランプの強度]ダイアログ ボックスがアクティブになり、単位を調整できます。

ランプの色

ランプの色は、CIE 標準光源(D65 標準昼光光源)またはケルビン色温度で指定します。 をクリックすると、[ランプの色]ダイアログ ボックスがアクティブになります。

派生色

光源の派生色が表示されます。派生色は、RGB 要素値によるランプの色とフィルタ色の積です。これは読み取り専用フィールドです。

ジオメトリ

[照射元ベクトル X]

光源の位置の X 座標を指定します。

[照射元ベクトル Y]

光源の位置の Y 座標を指定します。

[照射元ベクトル Z]

光源の位置の Z 座標を指定します。

[照射先ベクトル X]

光源の目標位置の X 座標を指定します。

[照射先ベクトル Y]

光源の目標位置の Y 座標を指定します。

[照射先ベクトル Z]

光源の目標位置の Z 座標を指定します。

[ソース ベクトル X]

光源の X 座標の位置を(方位角と高度に基づいて)指定します。

[ソース ベクトル Y]

光源の Y 座標の位置を(方位角と高度に基づいて)指定します。

[ソース ベクトル Z]

光源の Z 座標の位置を(方位角と高度に基づいて)指定します。