[セグメントごとに配置]および[部屋ごとに配置]を使用して壁を作成します。
楕円および部分楕円の描画ツールを使用して高度な壁タイプを作成します。
壁インスタンス パラメータを使用して、傾斜した壁を作成します。
テーパ壁を作成します。
壁の配置基準線の設定、およびレイヤ厚さの変更時に壁が受ける影響について理解します。
個々の交差について自動壁結合部の条件を修正します。
造作材や化粧目地を追加し、壁の構造内のレイヤを修正することで、複雑な壁を作成します。
重ね壁を使用すると、厚さの異なるサブウォールを重ねて使用できます。
モデルの壁要素に造作材を追加します。
カーテンウォールのパネルを置換することによりカーテンウォールにドアを追加します。
モデルに意匠柱を配置します。意匠柱または通芯交点を使用して構造柱を配置します。
屋根のスケッチ線に傾斜付きのエッジを設定して、傾斜付きの屋根を作成します。屋根上の傾斜付きのエッジまたは勾配矢印を使用して、傾斜付きの屋根要素を作成します。
モデルの屋根要素に鼻隠しを追加します。
屋根にドーマを追加し、ドーマ開口部ツールを使用して屋根で開口部を切り取ります。
壁に規則的および不規則なカーテン グリッドを配置します。
モデル内に既に配置されている階段に手摺を追加します。
手摺をスケッチし、モデル内のさまざまな要素にホストします。ホストを変更すると、手摺のジオメトリが修正されます。
手摺のレベルが変化する際の終端での手摺の折り返し方法を修正します。
連続手摺の始点または終点で延長を追加します。
接合部におけるレールのさまざまな部分の接合方法を変更します。
手摺のカスタムの延長を作成するには、連続手摺を選択して、立面図でスケッチを編集します。
直線の階段経路を作成し、自動踊り場を使用して、各階段経路を接続します。
曲り階段をモデルに追加し、グリップを使用して調整を加えます。プロパティ パレットで、階段経路上の曲り階段の開始点を変更します。
カスタム形状の踊り場を持つ T 字型の階段を追加します。
[スケッチ]ツールを使用して階段の境界と蹴上げを定義し、カスタム形状の階段を作成します。
モデル内の複数のレベルにまたがる階段要素を作成します。
状況に合わせて既存の階段に変更を加えます。
レイアウトのオプションを使用して階段を配置します。階段を配置したら、キャンバス内でグリップ コントロールを使用して変更を加えます。
既存の階段を複製し、階段の建築条件に合うようにタイプ プロパティとインスタンス プロパティを修正します。
[表示/グラフィックスの上書き]を使用して、平面図ビューで階段を表現する方法をコントロールします。
ファミリが配置される部屋のタグ付けと集計に使用する参照ポイントを変更します。