ベース CAD の基本設定

メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[読み込み/書き出し] > [ファイル タイプ] > [ベース CAD]を選択します。変更を加えたら、[適用]をクリックして適用し、[保存]をクリックして変更を保存します。終了して変更を無視するには、[X]をクリックします。

[読み込み]タブ

これらのファイルの既定の読み込み動作を設定します。

読み込みオプション

このセクションでは、読み込むサーフェス、メッシュ、カーブ、ポリラインを決定します。

  • [サーフェス]: 読み込むサーフェスを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。

    • [何も読み込まない]: どのサーフェスも読み込まれません。

    • [表示されているものを読み込み]: 表示されているサーフェスのみが読み込まれます。

    • [すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのサーフェスが読み込まれます。

  • [メッシュ]: 読み込むメッシュを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。

    • [何も読み込まない]: どのメッシュも読み込まれません。

    • [表示されているものを読み込み]: 表示されているメッシュのみが読み込まれます。

    • [すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのメッシュが読み込まれます。

  • [カーブとポリゴン線分]: 読み込むカーブとポリラインを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。

    • [何も読み込まない]: どのカーブもポリラインも読み込まれません。

    • [表示されているものを読み込み]: 表示されているカーブとポリラインのみが読み込まれます。

    • [すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのカーブとポリラインが読み込まれます。

テッセレーション

このセクションでは、テッセレートするものを決定します。

  • [テッセレーション品質]: 適用されるテッセレーションのレベルを設定します。[粗い]は最低品質のテッセレーションで、[高]に比べてメモリの使用量が最も少なくなります。また[カスタム]は最高品質のテッセレーションで、(設定に応じて)メモリの使用量が多くなります。

  • [コード偏差]: NURBS サーフェスからテッセレーションされたサーフェスまでの距離の許容値を設定します(mm 単位)。値が小さいほど、ポリゴン モデルの精度は上がりますが、三角形数は増加します。

  • [法線許容値]: 隣接する三角形の法線許容値(角度数)を設定します。値が小さいほど、ポリゴン モデルの精度は上がりますが、三角形数は増加します。

  • [最大コード長]: 三角形のエッジの最大長(mm)を設定します。値が小さいほど、ポリゴン モデルの精度は上がりますが、三角形数は増加します。

  • [ステッチを有効化]: 隣接するエッジのステッチを有効にします。

  • [ステッチ許容値]: 2 つの隣接するエッジが接していると見なされる場合と、これらが相互にステッチする必要がある場合の許容値をミリメートル単位で設定します。

高度なオプション

このセクションでは、データを読み込むときに、どのサーフェスデータを保持するか、どのジオメトリを結合するか、法線とグループをどのように処理するか、などを定義します。詳細オプションについては、「[読み込みオプション]ダイアログ ボックス」を参照してください。

  • [サーフェス データを維持]: テッセレーション後、NURBS データを削除せずに維持します。この機能は、後で再テッセレーションや直接 NURBS レンダリングを行う場合に便利ですが、より多くのメモリを使用します。

  • [サーフェス法線を統一]: オンにすると、サーフェス法線の方向が統一されます。オフにすると、サーフェス法線は変更されません。

  • [ジオメトリを結合]: 単一のシェルに、多数の NURBS サーフェスを含めることができます。ジオメトリを結合して 1 つの(ステッチされた)メッシュを得ることができます。それ以外の場合は、サーフェスごとに 1 つのメッシュを生成します。

  • [レイヤのグループを作成]: 元々レイヤで整理されていた項目(たとえば、Autodesk Alias の項目)の読み込み時にレイヤ グループを作成するように既定の動作を設定します。それ以外の場合は、すべてのオブジェクトは同じ親ノードの下に配置されます。

  • [空のグループを削除]: 空の(不要な)グループを削除します。

  • [ノードを共有解除]: ノードの共有解除の既定の動作を設定します。オンにすると、メモリを節約するために使用する共有ノード インスタンスが削除されて、ノードが独立して存在するようになります。オフにすると、読み込み時に共有ノードは変更されません。

  • [トランスフォームの値をフラッシュ]: トランスフォーム データを上位のグループ ノードではなく、オブジェクト自体に格納します。つまり、ジオメトリ ノードのトランスフォーム親ノードの階層がある場合、それらのすべてがジオメトリ内の 1 つのマトリックスにベイク処理されます。この際、元の情報は失われます。たとえば、走行している自動車の車輪をアニメーション表示する場合などは、これを回避するべきです。