メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[読み込み/書き出し] > [ファイル タイプ] > [USD]を選択します。基本設定は、上部にある[読み込み]タブと[書き出し]タブにグループ化されています。変更を加えたら、[適用]をクリックして適用し、[保存]をクリックして変更を保存します。終了して変更を無視するには、[X]をクリックします。
USD ファイルの既定の読み込み動作を設定します。
読み込みオプション
このセクションでは、読み込むサーフェス、メッシュ、カーブ、ポリラインを決定します。
[サーフェス]: 読み込むサーフェスを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[何も読み込まない]: どのサーフェスも読み込まれません。
[表示されているものを読み込み]: 表示されているサーフェスのみが読み込まれます。
[すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのサーフェスが読み込まれます。
[メッシュ]: 読み込むメッシュを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[何も読み込まない]: どのメッシュも読み込まれません。
[表示されているものを読み込み]: 表示されているメッシュのみが読み込まれます。
[すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのメッシュが読み込まれます。
[カーブとポリゴン線分]: 読み込むカーブとポリラインを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[何も読み込まない]: どのカーブもポリラインも読み込まれません。
[表示されているものを読み込み]: 表示されているカーブとポリラインのみが読み込まれます。
[すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのカーブとポリラインが読み込まれます。
テッセレーション
このセクションでは、テッセレートするものを決定します。
[テッセレーション品質]: 適用されるテッセレーションのレベルを設定します。[粗い]は最低品質のテッセレーションで、[高]に比べてメモリの使用量が最も少なくなります。また[カスタム]は最高品質のテッセレーションで、(設定に応じて)メモリの使用量が多くなります。
[コード偏差]: NURBS サーフェスからテッセレーションされたサーフェスまでの距離の許容値を設定します(mm 単位)。値が小さいほど、ポリゴン モデルの精度は上がりますが、三角形数は増加します。
[法線許容値]: 隣接する三角形の法線許容値(角度数)を設定します。値が小さいほど、ポリゴン モデルの精度は上がりますが、三角形数は増加します。
[最大コード長]: 三角形のエッジの最大長(mm)を設定します。値が小さいほど、ポリゴン モデルの精度は上がりますが、三角形数は増加します。
[ステッチを有効化]: 隣接するエッジのステッチを有効にします。
[ステッチ許容値]: 2 つの隣接するエッジが接していると見なされる場合と、これらが相互にステッチする必要がある場合の許容値をミリメートル単位で設定します。
高度なオプション
このセクションでは、読み込み時にソースの日付、法線、ノードの共有解除などの高度なオプションを有効にするかどうかを決定します。
[ソース データを保持]: NURBS データを削除するのではなく、保持する既定の動作を設定します。このオプションを使用すると、メモリ使用量が増加します。オフにすると、ソース データは読み込み時に削除されます。
[サーフェス法線を統一]: すべてのサーフェス法線が同じ方向(外側または内側)を向くように既定の動作を設定します。オンにすると、テッセレーションされたすべてのサーフェスは、読み込み時に 1 つの(ステッチされた)メッシュに結合されます。オフにすると、読み込み時にサーフェス法線は変更されません。
[ジオメトリを結合]: オンにすると、読み込み時にジオメトリを結合して 1 つの(ステッチされた)メッシュを作成するように既定の動作を設定します。これは、単一のシェルで多くの NURBS サーフェスを持つことができるためです。
[レイヤのグループを作成]: 元々レイヤで整理されていた項目(たとえば、Autodesk Alias の項目)の読み込み時にレイヤ グループを作成するように既定の動作を設定します。それ以外の場合は、すべてのオブジェクトは同じ親ノードの下に配置されます。
[空のグループを削除]: 読み込み時にファイル内の空の(不要な)グループをすべて削除するように既定の動作を設定します。
[ノードを共有解除]: ノードの共有解除の既定の動作を設定します。オンにすると、メモリを節約するために使用する共有ノード インスタンスが削除されて、ノードが独立して存在するようになります。オフにすると、読み込み時に共有ノードは変更されません。
[トランスフォームの値をフラッシュ]: シーングラフ階層のトランスフォーム データを上位のグループ ノードではなく頂点に移動します。つまり、ジオメトリ ノードのトランスフォーム親ノードの階層がある場合、それらのすべてがジオメトリ内の 1 つのマトリックスにベイク処理されます。この際、元の情報は失われます。たとえば、走行している自動車の車輪をアニメーション表示する場合などは、これを回避するべきです。
ファイル固有のオプション
このセクションでは、読み込み時に有効にするファイル固有のオプションを決定します。
[非表示インスタンスを読み込み]: 非表示インスタンスの読み込みのオンとオフを切り替えます。非表示インスタンス オプションが有効な場合、ジオメトリは除外されずに、読み込まれるようになりました。
[カメラを読み込み]: Autodesk Alias WIRE ファイルにのみ適用されます。カメラの読み込みの既定の動作を設定します。オンにすると、カメラがシーンに読み込まれます。オフにすると、読み込み後にカメラがファイルから削除されます。
[ライトを読み込み]: Autodesk Alias WIRE ファイルにのみ適用されます。ライトの読み込みの既定の動作を設定します。オンにすると、ライトがシーンに読み込まれます。オフにすると、読み込み後にライトがファイルから削除されます。
[一定のキーフレームを削除]: 有効にすると、一定のアニメーション カーブが削除されます。
[メタデータを読み込み]: メタデータを除外しないで、読み込むように既定の動作を設定します。
[アニメーションを読み込み]: アニメーションを除外しないで、読み込むように既定の動作を設定します。これには、ポリゴンメッシュのキーフレーム アニメーションの読み込みが含まれます。
[サブ参照ファイルを読み込み]: アセンブリによって参照されるパーツの読み込みのオンとオフを切り替えます。オンにすると、サブ参照ファイルが VRED に読み込まれます。既定でオンになっています。アセンブリを使用するには、この設定にする必要があります。
[サブ参照マテリアルを結合]: CAD アセンブリおよび PLMXML ファイルを読み込むときに、重複マテリアルの処理方法をコントロールします。オフにすると、重複マテリアルは結合されなくなります。複数のサブ参照ファイルで同じマテリアルが参照されている場合は、読み込み時にマテリアルが検出されるたびに、マテリアルの追加インスタンスが作成されます。このオプションは、既定でオンに設定されています。
USD ファイルの既定の書き出し動作を設定します。
ファイル固有のオプション
ジオメトリのオプション