(vrdSceneObject を継承)
このクラスは、MaterialX および MDL マテリアルの変位設定に使用されます。
vrdDisplacement オブジェクトはダイナミック プロパティとして保存され、(「vrdMDLProperties」、「vrdMaterialXProperties」も参照)、次のように照会することができます。
# Query an MDL material by name
mdlMat = vrMaterialService.findMaterial("MaterialName")
# Query the dynamic properties
properties = mdlMat.getProperties()
object = PySide6.QtCore.QObject()
properties.update(object)
# Get the displacement object
displacement = object.property("__vred_displacement")
print(displacement.getBuildPrecision())
vrdDisplacement.getDisplacementEdgeLengthVulkan()Vulkan のディスプレイスメント エッジの長さを取得します。
| 戻り値: | エッジ長に現在使用されている値 |
|---|---|
| 戻り値の型: | float |
vrdDisplacement.getSilhouetteMode()OpenGL シルエット モードを取得します。
| 戻り値: | 現在使用されているシルエット モード |
|---|---|
| 戻り値の型: | vrdDisplacement.SilhouetteMode |
vrdDisplacement.setBuildPrecision(value)レイトレーシング モードでのアクセラレーション構造の構築中に変位関数を評価する精度をシーン単位で設定します。値が小さいほど、変位関数の評価精度は上がりますが、アクセラレーション構造の構築速度は低下します。値が大きいほど、アクセラレーション構造の構築速度は上がりますが、ディスプレイスメント マップの頻度が高すぎる場合、ピークが失われることがあります。
| パラメータ: | value (float): ビルド精度の新しい値 |
|---|
vrdDisplacement.setDisplacementEdgeLengthVulkan(edgeLength)Vulkan のディスプレイスメント エッジの長さを設定します。
| パラメータ: | edgeLength (float): エッジの長さの新しい値 |
|---|
vrdDisplacement.setIntersectionPrecision(value)交差の計算中に変位関数を評価する精度をシーン単位で設定します。値が小さいほど、交差中のサンプル数は増えるため、トレースのパフォーマンスは低下します。値が大きいほどトレースのパフォーマンスは向上しますが、ディスプレイスメント マップの頻度が高すぎる場合、交差が失われることがあります。
| パラメータ: | value (float): 交差精度の新しい値 |
|---|
vrdDisplacement.setSilhouetteMode(mode)OpenGL シルエット モードを設定します。
| パラメータ: | mode (vrdDisplacement.SilhouetteMode): 新しいシルエット モード |
|---|