vrdVertexBakeSettings

クラス vrdVertexBakeSettings

(vrdData を継承)

テクスチャ ベイク処理の設定。

概要

関数:

関数

vrdVertexBakeSettings.getDirectIlluminationQuality()

vrdVertexBakeSettings.getIndirectIlluminationQuality()

vrdVertexBakeSettings.getIntensityThreshold()

vrdVertexBakeSettings.getMinimumEdgeLength()

vrdVertexBakeSettings.getSubdivision()

vrdVertexBakeSettings.getSubdivisionQuality()

vrdVertexBakeSettings.setDirectIlluminationQuality(quality)

直接光の品質レベルを設定します。

品質レベルが高いほど、サンプリング値は大きくなるため、品質が向上します。

vrdVertexBakeSettings.setIndirectIlluminationQuality(quality)

間接光の品質レベルを設定します。

品質レベルが高いほど、サンプリング値は大きくなるため、品質が向上します。

vrdVertexBakeSettings.setIntensityThreshold(value)

2 つの頂点の強度値の差についてのしきい値を設定します。

この値は、三角形のエッジを強制的に細分割する場合に使用されます。

vrdVertexBakeSettings.setMinimumEdgeLength(value)

サブディビジョンに使用する最小エッジ長を設定します。

この値が、三角形の最小エッジ長になります。

vrdVertexBakeSettings.setSubdivision(value)

サブディビジョンを使用するかどうかを設定します。

有効にすると、ジオメトリは小さな三角形に細分割され、ベイク処理の結果がさらに視覚的に表示されます。

vrdVertexBakeSettings.setSubdivisionQuality(quality)

サブディビジョンの品質レベルを設定します。

品質レベルが高いほど、三角形のサイズは小さくなります。

vrdVertexBakeSettings.vrdVertexBakeSettings()

既定のコンストラクタ。