VRED のガラス マテリアルについて説明します。
ガラスの追加情報については、以下を参照してください。
- ガラス(リファレンス)
- レイヤ化されたマテリアル(リファレンス)
- vrdGlassMaterial (Python)
ビデオ キャプション: ガラス マテリアルを作成し、ヘッドライトのジオメトリに割り当てます。リアルな結果を得るためには、常に二重壁ジオメトリを使用する必要があります。[外部の透明度]は、ガラスの透明度をコントロールします。これにより、たとえばティントを作成できます。[反射の色]は、ガラスのハイライトの色を定義します。[媒体を選択]では、屈折値が異なるさまざまなマテリアルのライブラリから選択できます。屈折は、レイトレーシング モードと組み合わせた場合にのみ機能します。[ガラス]を選択します。屈折値のインデックスは、選択した媒体の屈折値に自動的に変更されます。[フレネル項の品質]を使用して、[精密]と[高速]のいずれかを選択できます。[高速]は計算を迅速に行いますが、精度は低くなります。一方、[精密]は低速ですが、精度は高くなります。[粗さを使用]をアクティブにすると、サーフェスの粗さをシミュレートできます。粗さが大きいほど、マテリアル上のライトの反射がより拡散し、ソフトになります。値が小さいほど、ハイライトはシャープになります。たとえば、マテリアルの粗さを利用して、プレキシガラスやミルク ガラスをシミュレートできます。