VRED のプラスチック マテリアルについて説明します。
プラスチック マテリアルの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: [プラスチック マテリアル]を使用すると、サーフェス、シンセティック、テキスタイル、革など、さまざまなものをシミュレートして表示することができます。マテリアル エディタでプラスチック マテリアルを作成し、ジオメトリに割り当てます。プラスチック マテリアルの[拡散光色]は、マテリアルの基本ティントを定義します。ただし、ハイライトのカラーは[光沢のあるカラー]で定義されます。本来、ほとんどのオブジェクトにはハイライトの配色が設定されていないため、通常は、この値を白に設定する必要があります。マテリアルの粗さは、[粗さ]を使用して設定できます。粗さが小さいほど、ハイライトは小さく、正確になります。粗さが大きいほど、マテリアルに表示されるライトの反射は凹凸になり、拡散して、ぼやけます。したがって、マテリアルの設定を定義するには、主に[粗さ]を使用します。石を作成するには、[粗さ]を 20 に設定します。革を作成するには、2 ~ 0.5 の値に設定します。既定値の 0.04 は、直角に表示したときの反射を表す場合に使用されます。この値はマテリアルに合わせて調整されるため、リアルな外観を得るために大幅に変更する必要はありません。プラスチック マテリアルをテクスチャに割り当てる場合は、ジオメトリの UV が自動的に使用されることを考慮してください。