タイヤ マテリアル

VRED のタイヤ マテリアルについて説明します。

[詳細を確認]アイコン タイヤ マテリアルの追加情報については、以下を参照してください。

ビデオ キャプション: タイヤ マテリアルを作成し、ジオメトリに割り当てます。[タイヤ マテリアル]は、[プラスチック マテリアル]と同様の設定を提供します。詳細については、マテリアル タイプがプラスチックのチュートリアルを確認してください。[拡散光色]は、マテリアルの拡散のベース トーンを定義します。[光沢のあるカラー]を使用して、ハイライトの色調を定義できます。[粗さ]は、マテリアルの粗さをコントロールします。値が小さいほど、ハイライトはシャープになります。粗さが大きいほど、マテリアル上のライトの反射の拡散は強く、ソフトになります。ここで、バンプ テクスチャの設定を開いてください。2 つのバンプ テクスチャをロードできます。[標示を使用]では、テクスチャをロードできます。テクスチャはハンドルへの書き込みを定義し、側面から平面に投影されます。[プロファイルを使用]は、時間の中心から円柱状に投影されるタイヤのプロファイルを定義します。[バンプの強度]は、バンプ構造がジオメトリに与える影響の強さをコントロールします。ここで、テクスチャの設定を開いてジオメトリにテクスチャを配置します。[回転軸]を使用すると、ジオメトリの回転軸を選択できます。[中心 X]、[中心 Y]、[中心 Z]では、ジオメトリ上のすべての軸に沿ってテクスチャを移動できます。これらの値は、ジオメトリによって自動的に継承されます。そのためには、オブジェクトを選択し、[オブジェクトから取得]コマンドを使用します。[プロファイル UV の繰り返し]は、ジオメトリ上でタイヤ プロファイル テクスチャを繰り返す回数を定義します。[スケールの目盛り]を使用すると、ハンドルへの書き込みのサイズを調整できます。書き込みの平面投影とタイヤ プロファイルの円柱投影を組み合わせる場合、エッジのテクスチャをブレンドすることができます。[ブレンドの位置]を使用して、ブレンド ポイントを調整できます。さらに、[中心 X]、[中心 Y]、[中心 Z]を使用してテクスチャを手動で適用することもできます。