ベルベット

VRED のベルベット マテリアルについて説明します。

[詳細を確認]アイコン ベルベットの追加情報については、以下を参照してください。

ビデオ キャプション: ベルベット マテリアルを作成し、ジオメトリに割り当てます。[拡散光色]は、マテリアルの拡散のベース カラーを定義します。[粗さ]は、マテリアルの粗さをコントロールします。値が小さいほど、ハイライトはシャープになります。粗さが大きいほど、マテリアル上のライトの反射の拡散は強く、ソフトになります。[暗くする]は、拡散コンポーネントの強度をコントロールします。値を 1 より大きくすると、マテリアルは暗くなり、1 より小さくすると、明るくなります。これはすべて表示角度に関係しています。面を見る方向が直角に近いほど、この効果は見えにくくなります。[フォールオフ]は光沢のあるコンポーネントをコントロールします。光沢のあるコンポーネントは視野角度に応じて、オブジェクトのエッジに作用します。