VRED の織物マテリアルについて説明します。
ライトの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: 織布マテリアルを作成し、ジオメトリに割り当てます。[プロシージャル織物テクスチャ]設定を開き、[テクスチャ モード]で[トライプラナー]を選択します。[織布マテリアル]設定を開きます。[拡散光色]は、マテリアルの拡散のベース カラーを定義します。[暗くする]は、拡散コンポーネントの強度をコントロールします。値を 1 より大きくすると、マテリアルは暗くなり、1 より小さくすると、明るくなります。これはすべて表示角度に関係しています。面を見る方向が直角に近いほど、この効果は見えにくくなります。[縦糸の色]または[横糸の色]は、銃の色を定義します。[布地のプリセット]では、さまざまな布地プリセットの中から選択できます。[織物パターン]は、パターンの織り込み方法を定義します。[糸のタイプ]は、マテリアルの繊維のタイプをコントロールします。[短繊維]と[繊維の糸]の中から選択できます。[仕上げ糸]は、多くの微細なより糸で構成される糸をシミュレーションします。このタイプは、デニムなどの粗い布地に使用します。[繊維の糸]は、単一のねじれていない仮想糸で構成される糸をシミュレーションします。この糸は、絹のような光沢のあるタイプの布地に使用します。[糸のツイスト角度]は、糸のタイプで選択した内容に関連していて、糸の光沢を決定します。[ハイライトの幅]は、糸セグメントの光沢のあるハイライトの幅を定義します。[露出]は、光沢のあるコンポーネントの明るさを定義します。[ノイズ強度]は、マット サーフェスに自然なノイズ効果を適用します。[短繊維]と一緒に使用することをお勧めします。[モアレ除去]の値が高いほど、モアレ パターンはソフトになります。この値が過度に高い場合は、構造がソフトになってしまい、サーフェス情報が失われる場合があります。