VRED でレイトレーシングを行う場合のフォトメトリック パラメータについて説明します。これらのパラメータは、光源から放射された人間が感じる明るさを計測するために使用されます。ライトをモデリングしてレンダリングし、さまざまな環境でライトがどのように見えるかを確認して、必要に応じてライトを設定することができます。
フォトメトリック パラメータの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: メイン メニュー バーの項目である[シーン]を使用して、ライト エディタを開きます。スポットライトを作成し、ジオメトリの上に自由に配置します。強度を 10 に変更します。スポットライトの現在の強度値は、物理的な値で計測することができません。強度の値は 1 として割り当てられます。この例では 10 です。クイック アクセス バーを使用して[レンダリング設定]を開き、[一般設定]タブのオプションを呼び出します。物理値を使用してライトの輝度と強度を計測するには、[フォトメトリック パラメータを有効化]を有効にしてください。Autodesk VRED はすべての強度値を物理値に変更しようとするため、警告が表示されます。[有効]に設定すると、すべての強度値が変更され、照明が変更される可能性があります。この提案を無視する場合、値は同じままになり、物理パラメータに調整されないため、イメージが暗くなります。[値を調整]を選択します。VRED は可能な限り照明を保持しようとしますが、値を物理パラメータに変更します。ご覧のとおり、現実的な物理値を選択できるようになりました。フォトメトリック パラメータを使用して作業する場合に不可欠なのは、フォトメトリック カメラの設定です。クイック アクセス バーからカメラ設定を開き、[イメージ処理]タブの[トーンマッピング]で[物理的なカメラ]を選択します。[F ストップ]を 5.6、[シャッター スピード]を 8 に変更します。マテリアル エディタを開き、環境を選択します。[カラー補正]セクションで[マッピング]をアクティブにします。マッピングとは、RGB 1, 1, 1 の白色値が何らかの値にマッピングされることを意味します。この値の近似値である 10,000 cd/平方メートルはそのアプリケーションを見つけます。
[レンダリング設定] > [一般設定] > [オプション]で[フォトメトリック パラメータを有効化]を検索します。これにより、強度の値が物理的な値に変更され、シーンの照明が変更されます。物理パラメータに変更する場合は、[値を調整]を試してください。カメラ エディタで、[パース ビュー カメラ]を選択し、次に [イメージ処理] > [トーンマッピング] > [トーンマッピング] > [物理的なカメラ]を選択してフォトメトリック カメラを設定し、F ストップとシャッター スピードを変更します。