計算済みのイルミネーション

VRED でレイトレーシングを行う場合の計算済みのイルミネーションについて説明します。

[詳細を確認]アイコン 計算済みイルミネーションの追加情報については、以下を参照してください。

ビデオ キャプション: [レンダリング設定]を開き、[レイトレーシングの精度]タブを選択します。[計算済みのイルミネーション]をインタラクティブのイルミネーション モードとして選択します。ツールバーでレイトレーシングをアクティブにします。ご覧のとおり、シーンの主な外観に変更はありません。[計算済みのイルミネーション]モードでは、HDR が基本照明として設定されたままです。また、アンビエント オクルージョンはシェーディングにも使用されます。これで、シーンの実際の反射と屈折が使用されます。マテリアル エディタを開き、既定の環境を[可視]に変更します。これで、シーンで使用されるスカイドーム ジオメトリに既定のマテリアルが表示されるようになります。シーングラフを開いて、スカイドーム ジオメトリを非表示にします。周囲の領域の鏡面反射光ミラーがすべて消えます。これは、レイトレーシングで周囲のジオメトリを操作する必要があることを示しています。周囲のジオメトリを操作する場合、インタラクティブなフィードバックは表示されません。オブジェクトのトランスフォーム中に、鏡面反射光ミラーでインタラクティブな更新を確認できます。[計算済みのイルミネーション]は、VRED 内で最速のレイトレーシング イルミネーション モードです。