VRED でレイトレーシングを行う場合にレンダー パスを設定する方法について説明します。
レンダーパスの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: [レンダリング設定]の[ファイル出力]タブで[レンダーパス]セクションを開いてください。生成する目的のチャネルを選択できるようにするには、[レンダー パスを書き出し]をアクティブにします。すべてのチャネルが個別に作成され、同時に保存されます。出力する目的のパスを選択します。レンダーパスをリアルタイムで表示するには、[可視化]メニューで[レンダーパス レンダリング]と目的のパスを選択してください。拡散 IBL は、HDR イメージのみでライティングされるシーンの拡散反射光の量を表します。スペキュラ反射のパスは、シーン内にスペキュラ反射のみを生成します。アンビエント オクルージョンのパスは、シーン内のセルフ シャドウをシミュレートするグレースケール イメージを生成します。マテリアル ID を使用して、合成プログラムで使用できる色付きのマスクを生成することができます。このパスは、それぞれのジオメトリのマテリアル設定で事前に調整しておく必要があります。シーンのリアリスティック レンダリングを取得するには、[リアリスティック レンダリング]をアクティブにします。[イメージ]セクションを開き、ファイルを保存するパスとその形式を設定します。[レンダリング]ボタンを押してレンダリングを開始します。レンダリングを保存するために設定したフォルダを開きます。このように、アクティブ化されたすべてのレンダーパスが生成され、それぞれ個別に名前が付けられています。