VRED 2020.2 の新機能

Autodesk VRED 製品の機能を最大限に活用するには、ハードウェアが最低限の推奨動作環境を満たしていることを確認してください。

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新機能

以下に、VRED 2020.2 製品の新機能と機能強化を示します。

  • スマート参照: スマート参照は VRED 固有の機能です。この参照を使用して、大きなプロジェクトを小さな VPB ファイルに分割します。このように分割すると、チーム メンバーは、プロジェクト全体をロードしなくても個々のファイルを操作できます。この処理方法は次のとおりです。VRED でスマート参照を変更し、外部 VPB ファイルに保存します。これによって、メイン プロジェクトのファイル サイズの増加が最小限に抑えられます。また、スマート参照はロードおよびロード解除するときに再読み込みを行う必要がないため、シーンのパフォーマンスの維持に効果があります。

    スマート参照

  • 参照エディタ: シーン内のすべての参照ノードをリストし、参照の種類、ファイルのステータス、最終変更日時、変更者、およびファイルの場所を特定します。[(再)読み込み]を含むすべての参照オプションは、メニュー バー、または参照エディタを右クリックして表示されるコンテキスト メニューに配置されています。

    参照エディタ

  • 参照の監視と通知: アセンブリ/参照の更新メカニズムの設計と機能が改善され、変更の監視と通知の表示が可能になりました。

    監視と通知

  • 参照の置換: 現在の参照ファイルを別の参照ファイルに置換します。

  • 参照がある VRED プロジェクトを保存: 参照を含むプロジェクトを保存する場合、保存方法は参照のタイプによって決まります。「参照を含むプロジェクトを保存する」、「スマート参照があるプロジェクトを保存する」、および「ソース参照があるプロジェクトを保存する」を参照してください。

  • 参照がある VRED プロジェクトおよび VPB ファイルをロード: スマート参照を含む VRED プロジェクトおよび VPB ファイルを VRED にロードできるようにしました。

  • スマート参照に名前を付けて保存: スマート参照に加えられた変更を VRED に保存し、新しいファイルを作成します。

  • 参照エディタの編集機能: [編集]メニューを使用して、参照の変換、再読み込み、除去、削除、およびパスの再設定を行います。

  • 参照ファイルの変更: 選択した参照のソース ファイルの場所を表示します。ファイル アイコン ファイル アイコン を使用して、選択した参照の置換、再読み込み、削除、および情報の取得を行います。

  • シーングラフ内の参照状態: シーングラフ内のアイコンの色およびファイル タイプを使用して、参照の状態を判別します。

    シーングラフ内の参照状態

  • 変更済み参照の検索フィルタ: 参照エディタ内で必要な項目をすばやく検索するための検索フィルタを追加しました。

  • 参照更新の監視の基本設定: 参照の基本設定で更新の監視を有効または無効にするために、更新の監視を追加しました。有効な場合は、変更が監視されます。通知が有効になっている場合は、参照エディタおよびシーングラフ内にある、アイコンやファイル タイプの色などの視覚的なインジケータが更新されます。

  • 参照の基本設定: 更新の監視、変更通知、スマート参照を開く動作などの基本設定を行えます。

  • 参照パスの再設定: 現在の参照のパスを新しいストレージ場所に変更するためのツールを用意しました。[パスを再設定]は、参照名と一致するファイル名を新しい場所で探します。ファイルが見つからない場合は、[パスを再設定]ダイアログ ボックスが表示され、ファイルを検索できます。

  • ツールキット: VRED で使用するツールキットの設定を行うために、読み込みパラメータと JT の基本設定にツールキットのオプションが追加されました。[Parasolid]または[JT Open (試験的)]のいずれかのオプションを選択できます。

    ツールキット

  • 読み込みの進行状況バー: [ファイルを読み込み]ダイアログに進行状況バーを追加しました。ファイルを読み込む場合、読み込まれたファイルのパーセンテージを示す進行状況バーが下部に表示されます。

    読み込みの進行状況バー

  • VR 用 Python API のドキュメント: ボタンの押下などのデバイス アクションを、Python スクリプトを通して実行される実際の機能に関連付けるという概念について、詳しく説明するドキュメントを追加しました。このドキュメントでは、新しいデバイス インタフェースを作成する方法既定のデバイス インタラクションに接続する方法コントローラとトラッカーを操作する方法VR メニュー エントリを作成する方法、および VR コラボレーション セッションを管理する方法について説明します。

  • フォービエイテッド レンダリング: フォービエイテッド レンダリングのサポートを追加して、視線トラッキング領域を高解像度で、周辺領域を低解像度でレンダリングできるようにしました。

  • 円形の HTML メニュー: VREDAsset インストーラのフロントプレートに、カスタマイズ可能な円形のメニューを追加しました。

  • XT_faces のマテリアル名: JT XTFaces に割り当てられている JTkMaterials を読み込んだり、名前を変更しないでそれらを NURBS (BREPS)に割り当てたりするためのサポートを追加しました。

  • Qt Quick WebGLstreaming プラグイン: Qt Quick WebGL ストリーミング アプリケーションを管理するための新しいスクリプト プラグインを追加しました。

改善点

  • VRED コラボレーション機能に使用されるポートを変更するためのメソッドを追加しました。

  • 2019.x、2020.0/1、2020.2 以降の間で Linux ライセンスを変更しました

  • レイヤ化されたマテリアルの新しいアイコン(レイヤ化されたアセット マテリアル レイヤ化されたアセット マテリアル)を追加しました

  • キャッシュを実装して、Substance プリセットをアクティブ化する際のパフォーマンスを改善するコマンドを追加しました

  • Oculus SDK をバージョン 1.39 に更新しました

  • シーンで参照が使用されている場合のためのインジケータをメイン ウィンドウに追加しました

  • 参照エディタに欠落しているロード参照動作を追加しました

  • [スマートを(再)読み込み]および[ソースを(再)読み込み]サブメニューを使用して、期限切れのすべてのソース/スマート ファイルを 1 ステップで再読み込みする機能を追加しました。

  • プライマリ ファイルを保存するときに OSB/VPB ファイルにスマート参照を追加するように[差分保存]を変更しました。

  • スマート参照のパスがプロジェクトのロード時に自動修正された場合に、ユーザに通知するようにしました。

  • 参照コンテキスト メニューの動作を選択のみに変更し、[サブツリーを選択]アクションを追加しました。

  • [(再)読み込み] を追加しました。