ネイティブ解像度で視覚品質を向上させてノイズ除去とアンチエイリアシングのみを適用するオプションのサポート、X-Rite および Substance の光沢パラメータのサポート、サブサーフェス スキャタリングを使用する時に低テッセレーションを目立たなくするための面分割の削減などが追加されました。
サブサーフェス スキャタリング使用時に、マテリアル内部で光が通過および散乱するにつれて強度が急速に減衰する状況で、低テッセレーションの目立ちを抑えるためにファセット感を低減しました。
| 2026 | 2026.2 |
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X-Rite および Substance の光沢パラメータに対応し、プラスチック マテリアルに対して光沢レイヤのサポートを追加しました。プラスチック マテリアルを選択すると、[アトリビュート]に[光沢]セクションが表示され、次のオプションが表示されます。
品質設定の の DLSS 品質オプションの代替として、DLAA (ディープ ラーニング アンチエイリアシング)モードを追加しました。DLAA はネイティブ解像度での画質向上に特化し、ノイズ除去とアンチエイリアシングのみを行います。アップスケーリングを用いずに AI により精細なフレームを生成しますが、その分より高い処理能力を要します。ただし、十分に強力な NVIDIA RTX GPU を使用すれば、DLAA はあらゆる解像度で優れた画質を提供できます。
6.0 および 2014 BRDF モデルのサポートを終了しました。これで、Vulkan でサポートされる唯一のモデルである、最新の BRDF モデル(GGX)のみがサポートされるようになりました。情報ダイアログが表示され、BRDF モデルが自動的に変換されます。この変更の結果、[レンダリング設定]から [BRDF の動作] オプションが削除され、[レンダリング設定]基本設定から [BRDF の動作] オプションおよび [ファイルから BRDF の動作を更新] オプションが削除されました。
このオプションにより、使用可能なすべての CPU コアを VRED でレイトレーシングに使用できるようになります。有効にすると、VRED で使用可能なコアすべてが使用されるようになるため、 [コア数] が無効になります。このオプションは、[レンダリング設定] > [一般設定] > [オプション]セクションにあります。
シャドウ マテリアルのバンディングを軽減するため、MR 用にアルファ チャンネルにディザリングを追加しました。
バンディングの例
