レイトレーシング モードでのみ使用できます。
単一のジオメトリをレンダリングおよび表示する方法を定義するには、レンダー レイヤを使用します。
ビデオ キャプション: ツールバーでレイトレーシングをアクティブにします。レンダー レイヤを使用すると、単一ジオメトリの表示方法を定義できます。[レンダリング]メニューにある、[レンダー レイヤ]モジュールを開きます。コンテキスト メニューを使用するか、アイコンをクリックして、新しいレイヤを作成します。このレイヤの名前を「Car」に変更します。これで、ジオメトリをこのレイヤに割り当てることができます。シーングラフを開き、自動車のジオメトリをレイヤにドラッグします。別のレイヤを作成し、「Wheels」という名前を付けます。4 つのホイール グループをこのレイヤにドラッグします。ホイール グループは自動車に依存していることに注意してください。「Car」レイヤで、[表示]アトリビュートを左マウス ボタンでダブルクリックして、[オフ]に変更します。これらの変更を確認するには、コンテキスト メニューまたはアイコンを使用してレイヤをアクティブにする必要があります。自動車のすべてのジオメトリは、レンダリングに影響しません。レンダー レイヤ「Wheels」をアクティブにします。ここでは、すべての値が「表示」に設定されています。つまり、ホイールのみがレンダリングされます。[リセット]アイコンをクリックします。すべての設定が非アクティブになります。「Car」レイヤの[表示]アトリビュートを左マウス ボタンでダブルクリックして[オン]に変更し、[一次可視性]を[オフ]に変更し、レンダー レイヤをアクティブにします。自動車のジオメトリ自体は表示されなくなりますが、シャドウが投影されたままになり、反射に表示されます。「Car」レイヤの[一次可視性]アトリビュートを左マウス ボタンでダブルクリックして[オン]に変更し、[アルファで表示]を[オフ]に変更し、レンダー レイヤをアクティブにします。これで、ジオメトリがアルファ チャネルでパンチ処理されます。このジオメトリで覆われているパーツはすべて表示されなくなります。レンダー レイヤ「Wheels」をアクティブにします。ホイールのジオメトリが自動車のジオメトリに依存している場合でも、これらはレンダリングされます。ホイールのジオメトリは、車両の残りのジオメトリとは別にパンチ処理されます。レンダー レイヤを使用して、自動車の単一コンポーネントをレンダリングすることができます。他の設定にも影響を与えることができます。たとえば、ジオメトリを反射と屈折で表示するか、それともジオメトリのシャドウを投影するか、などです。これらのパラメータはレンダー レイヤで定義できます。レンダー レイヤを実行する順序が重要であることに注意してください。順序が適切であるかが不明な場合は、レンダー レイヤをリセットしてから、適切な順序でアクティブ化してください。ヒントとして、レイヤのノードの各設定をダブルクリックしない場合は、レイヤのすべての設定を一度にレンダリングできます。レイヤを右クリックし、[選択にアトリビュートを適用]を選択します。レンダー レイヤを使用して魅力的な結果を生成します。
これらに関する参照情報については、「 [レンダー レイヤ]ダイアログ ボックス 」を参照してください。
ここで説明する手順では、例として自動車とそれに付随するジオメトリを使用しています。
レイトレーシングが有効であることを確認します([可視化] > [レイトレーシングを切り替え])。
[レンダリング] > [レンダー レイヤ]を選択します。
[レンダー レイヤ]ダイアログ ボックス内で右クリックし、[レイヤを作成]を選択します。
名前を変更するには、新しいレンダー レイヤをダブルクリックして、たとえば、「自動車」と入力します。
[シーン] > [シーングラフ]を選択します。
ジオメトリをシーングラフから新しいレイヤにドラッグします。たとえば、この例では自動車のジオメトリを作成した[自動車]レイヤ上にドラッグできます。
同じ手順に従って、ホイールのジオメトリを含む「ホイール」という名前の別のレイヤを作成します。
各レイヤのジオメトリの異なるレベルの表示を無効または有効にするには、[レンダー レイヤ]ダイアログ ボックスの列内をダブルクリックします。
たとえば、自動車の[一次可視性]をオフにすると、自動車のジオメトリは表示されませんが、その他の効果(シャドウなど)は表示されます。
選択結果を表示するには、
([レイヤをアクティブ化])をクリックします。