범주별 숨기기 롤아웃은 오브젝트 표시를 범주별로(형상, 카메라, 라이트 등) 토글합니다.
기본적으로 3ds Max에서는 장면의 모든 오브젝트를 표시합니다. 범주별로 숨겨진 오브젝트는 장면에서 평가되지 않으므로 범주별로 오브젝트를 숨기면 성능이 향상됩니다.
인터페이스
- 렌더링 가능만 표시
- 렌더링 가능만 표시 확인란을 사용하면 렌더링할 수 없는 오브젝트의 표시를 쉽게 토글할 수 있습니다. 장면에서 렌더링할 수 없는 모든 오브젝트를 숨기려면 이 확인란을 설정합니다. 렌더링 가능 오브젝트를 따라 렌더링할 수 없는 오브젝트를 표시하려면 확인란을 해제합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 범주/필터
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범주 탭을 사용하여 범주별로 숨길 오브젝트를 선택하거나, 필터 탭을 사용해 하위 범주를 선택하여 숨길 수 있습니다.
범주 및 필터 리스트에 모든 범주가 표시되거나 장면 내용만 표시되도록 선택할 수 있습니다. 기본적으로 모두가 선택되고 리스트에는 숨길 오브젝트의 가능한 모든 범주가 모두 포함됩니다. 장면 내용이 설정되면 장면에 현재 있는 범주만 리스트에 채워집니다.
해당 범주의 오브젝트를 숨기려면 확인란을 설정합니다. 모두, 없음 및 반전 버튼을 사용하면 확인란의 설정을 빠르게 변경할 수 있습니다.
- 전체/없음/반전
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- 모두
- 장면의 모든 것을 숨깁니다.
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- 없음
- 장면의 모든 것을 숨김 해제합니다.
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- 반전
- 보이는 모든 것을 숨기고 현재 숨겨진 모든 것을 숨김 해제합니다.
범주 리스트:
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- 형상
- 장면의 모든 형상을 숨깁니다.
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- 카메라
- 장면의 모든 카메라를 숨깁니다.
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- 라이트
- 장면의 모든 라이트를 숨깁니다.
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- 모양
- 장면의 모든 모양을 숨깁니다.
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- 도우미
- 장면의 모든 도우미를 숨깁니다.
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- 공간 왜곡
- 장면의 모든 공간 왜곡을 숨깁니다.
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- 파티클 시스템
- 장면의 모든 파티클 시스템을 숨깁니다.
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- 골격 오브젝트
- 장면의 모든 골격을 숨깁니다.