범주별 숨기기 롤아웃

범주별 숨기기 롤아웃은 오브젝트 표시를 범주별로(형상, 카메라, 라이트 등) 토글합니다.

기본적으로 3ds Max에서는 장면의 모든 오브젝트를 표시합니다. 범주별로 숨겨진 오브젝트는 장면에서 평가되지 않으므로 범주별로 오브젝트를 숨기면 성능이 향상됩니다.

인터페이스

렌더링 가능만 표시
렌더링 가능만 표시 확인란을 사용하면 렌더링할 수 없는 오브젝트의 표시를 쉽게 토글할 수 있습니다. 장면에서 렌더링할 수 없는 모든 오브젝트를 숨기려면 이 확인란을 설정합니다. 렌더링 가능 오브젝트를 따라 렌더링할 수 없는 오브젝트를 표시하려면 확인란을 해제합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
범주/필터

범주 탭을 사용하여 범주별로 숨길 오브젝트를 선택하거나, 필터 탭을 사용해 하위 범주를 선택하여 숨길 수 있습니다.

범주 및 필터 리스트에 모든 범주가 표시되거나 장면 내용만 표시되도록 선택할 수 있습니다. 기본적으로 모두가 선택되고 리스트에는 숨길 오브젝트의 가능한 모든 범주가 모두 포함됩니다. 장면 내용이 설정되면 장면에 현재 있는 범주만 리스트에 채워집니다.

해당 범주의 오브젝트를 숨기려면 확인란을 설정합니다. 모두, 없음 및 반전 버튼을 사용하면 확인란의 설정을 빠르게 변경할 수 있습니다.

전체/없음/반전
  • 모두
    장면의 모든 것을 숨깁니다.
  • 없음
    장면의 모든 것을 숨김 해제합니다.
  • 반전
    보이는 모든 것을 숨기고 현재 숨겨진 모든 것을 숨김 해제합니다.

범주 리스트:

  • 형상
    장면의 모든 형상을 숨깁니다.
  • 카메라
    장면의 모든 카메라를 숨깁니다.
  • 라이트
    장면의 모든 라이트를 숨깁니다.
  • 모양
    장면의 모든 모양을 숨깁니다.
  • 도우미
    장면의 모든 도우미를 숨깁니다.
  • 공간 왜곡
    장면의 모든 공간 왜곡을 숨깁니다.
  • 파티클 시스템
    장면의 모든 파티클 시스템을 숨깁니다.
  • 골격 오브젝트
    장면의 모든 골격을 숨깁니다.