재질 편집기에서는 재질 및 맵을 만들고 편집하는 기능을 제공합니다.

주 도구 모음에서 재질 편집기 아이콘을 클릭하거나 M을 누릅니다. 플라이아웃을 표시하려면 아이콘을 클릭한 채로 있습니다.
재질은 장면에서 현실감을 높여주며, 오브젝트가 라이트를 반사하거나 투과하는 방법을 설명합니다. 재질과 라이트의 특성은 함께 작동합니다. 음영처리 또는 렌더링에서는 이 둘을 결합하여 오브젝트가 실제로 보이는 모양을 시뮬레이션합니다.
개별 오브젝트나 선택 세트에 재질을 적용하며 단일 장면에 여러 재질이 포함될 수 있습니다.
재질 편집기에는 두 가지의 인터페이스가 있습니다.
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컴팩트 재질 편집기: 3ds Max 2011의 이전 릴리스 3ds Max를 사용했다면 컴팩트 재질 편집기는 사용자에게 익숙한 인터페이스입니다. 이 인터페이스는 다양한 재질을 신속하게 미리 볼 수 있는 비교적 작은 대화상자입니다. 이미 디자인한 재질을 할당하는 경우는 당연 컴팩트 재질 편집기 인터페이스가 사용하기 편합니다.
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슬레이트 재질 편집기: 슬레이트 재질 편집기는 재질과 맵이 노드로 표시되는 큰 대화상자이며 이 노드를 함께 와이어링하여 재질 트리를 만들 수 있습니다. 새 재질을 디자인하는 경우 슬레이트 재질 편집기가 특히 강력하며, 검색 도구가 포함되어 있어 많은 재질이 포함된 장면을 관리하는 데 도움이 됩니다.