직사각형을 사용하여 정사각형 및 직사각형 스플라인을 만듭니다.

직사각형의 예
절차
직사각형을 만들려면
만들기 패널로 이동하고
(모양)을 설정합니다.
- 직사각형을 클릭합니다.
- 생성 방법을 선택합니다. 기본적으로 가장자리로 설정되어 있습니다.
- 뷰포트에서 세 점을 기준으로 직사각형을 만들 수 있습니다.
- 첫 번째 클릭하면 직사각형의 모서리 또는 시작점이 설정되고, 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 각도를 정의합니다.
- Shift 키를 누른 상태로 드래그하면 모양 각도 제약 조건에 따라 각도가 제한됩니다.
- 드래그하여 첫 번째 가장자리(길이)를 정의하고 마우스 왼쪽 버튼을 놓으면 설정됩니다.
- 드래그하여 두 번째 가장자리(폭)를 정의하고 마우스 왼쪽 버튼을 놓으면 설정됩니다.
- 필요에 따라 Ctrl 키를 누른 상태로 드래그하여 스플라인을 가로 세로 비율 1:1로 제한하고 정사각형을 만듭니다.
인터페이스
렌더링 및 보간 롤아웃
대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 렌더링 롤아웃 및 보간 롤아웃을 참조하십시오.
만들기 방법 롤아웃
직사각형 모양은 표준 만들기 방법 옵션(중심 또는 가장자리)을 제공합니다. 자세한 내용은 만들기 방법 롤아웃을 참조하십시오.
키보드 입력 롤아웃
키보드에서 직사각형 스플라인을 만듭니다. X/Y/Z 설정을 사용하여 중심점을 지정하고 나머지 매개변수를 사용하여 치수 및 모서리 반지름을 지정한 다음 만들기를 클릭합니다. 스플라인을 만든 후 매개변수 롤아웃 컨트롤을 사용하여 해당 설정을 조정할 수 있습니다(다음 참조).
매개변수 롤아웃
직사각형 스플라인을 만든 후 다음과 같은 매개변수를 사용하여 변경할 수 있습니다.
- 길이
-
로컬 Y축을 따라 직사각형의 크기를 지정합니다.
- 폭
-
로컬 X축을 따라 직사각형의 크기를 지정합니다.
- 모서리 반지름
-
둥근 모서리를 만듭니다. 0으로 설정하면 직사각형에 90도로 된 모서리가 포함됩니다.