OpenSubdiv 수정자

OpenSubdiv 수정자는 메시 오브젝트의 세분화 및 스무딩을 수행합니다. 또한 기본 스택 항목에서 주름 설정을 읽고 수정된 오브젝트에 적용합니다.

중요: 이전 버전의OpenSubdiv에서 메시 컨트롤 탭, 작동 모드 옵션, 어댑티브 세분화 옵션은 3ds Max 2025 릴리스에서 제거되었으며 OpenSubdiv 버전 3.6.0으로 업데이트되었습니다. 버전 3.6.0에 대한 이 업데이트는 보다 빠른 결과를 제공하며 OpenSubdiv 도구가 VFX 참조 플랫폼을 준수하도록 합니다. 3ds Max의 VFX 참조 플랫폼과의 정렬 개요는 VFX 플랫폼 정렬을 참조하십시오.

일반 컨트롤 롤아웃

반복 횟수
메시가 세분화되는 횟수입니다. 범위는 0에서 6 사이입니다.
렌더 반복
렌더 시간에 메시가 세분화되는 횟수입니다. 이 설정을 적용하려면 확인란이 켜져 있어야 합니다. 범위는 0에서 10 사이입니다.
아이소라인 표시
설정하고 가장자리가 표시 가능하면(예: 모서리 면 표시 활성) 원래 오브젝트의 가장자리만 표시됩니다. 해제하면 세분화 결과 나타나는 가장자리를 포함하여 모든 가장자리를 표시합니다.

참고: 일반 컨트롤 탭은 뷰포트에서는 반복을 숨기고 렌더러에서는 사용하는 방식으로 이전 OpenSubdiv 버전의 메시 컨트롤 옵션을 성공적으로 대체합니다. 이 옵션은 항상 존재하며, 디스플레이 및 렌더러에서 메시 토폴로지를 제어하는 데 사용할 수 있습니다.

OpenSubdiv 컨트롤 롤아웃

정점
경계 가장자리 및 모서리 정점이 보간되는 방법을 제어합니다.
  • 보간 가장자리: 가장자리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다. 모든 모서리가 스무딩됩니다.
  • 보간 가장자리 및 모서리: 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.

왼쪽: 보간 가장자리; 오른쪽: 보간 가장자리 및 모서리

UV 경계
스무딩이 UV 경계에 적용되는 방법을 제어합니다. 다음 그림은 이전 메시를 UVW 둘러싸기 해제 수정자 편집기에서 스무딩한 결과를 보여줍니다.
  • 모든 곳에 스무딩: 모든 UV, 모서리 및 가장자리가 스무딩됩니다.
  • 모서리만 선명: UV가 스무딩됩니다. 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
  • 가장자리 및 모서리 선명: UV가 스무딩됩니다. 모든 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
  • 가장자리 및 모서리 선명, 특성: UV가 스무딩됩니다. 모든 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
  • 모든 경계 선명: 설정하면 연속되지 않은 경계에 있지 않은 정점 근처의 다양한 면 데이터(UV 및 색상 세트)를 스무딩합니다. 연속되지 않은 경계에 있는 정점은 날카로운 규칙으로 세분화됩니다(보간 통과).
  • 쌍선형(없음): UV가 스무딩되지 않습니다.
부드러운 삼각형
설정하면(기본값) 삼각형을 보다 부드럽게 세분화하는 메시에 세분화 규칙을 적용합니다.
주름
세분화 동안 주름을 스무딩하는 방법을 제어합니다.
  • 균일: 주름에 스무딩을 적용하지 않습니다.
  • Chaikin: 입사되는 가장자리의 날카로움을 보간하여 적당히 날카로운 주름을 생성합니다. 주름 가장자리를 세분화한 후 Chaikin의 알고리즘을 사용하여 결과 가장자리의 날카로움이 결정됩니다.

    이 방법은 서로 다른 가장자리 가중치를 사용하여 여러 가장자리의 주름 모양을 개선합니다.

다음 그림에서는 0.1(왼쪽)에서 1.0(오른쪽)까지 점차 늘린 장자리 주름 값 6개를 표시합니다. 위의 이미지는 보통으로 설정된 주름을 사용하여 렌더링되고 아래 이미지는 Chaikin으로 설정된 주름을 사용하여 렌더링되었습니다. 두 번째 옵션은 주름 한 단 효과를 훨씬 부드럽게 합니다.