실제 카메라 노출 컨트롤

노출 값 및 색상-응답 곡선을 사용하여 실제 카메라의 노출을 설정합니다.
Physical Exposure Contorl menu.

물리적 카메라 노출 그룹

사용 가능한 경우 물리적 카메라 컨트롤 사용
각 물리적 카메라의 노출 롤아웃에 있는 컨트롤을 사용하여 전역 노출 컨트롤 대신 노출을 조정합니다. 이 옵션을 끄면 각 카메라의 노출 롤아웃 컨트롤이 무시되고, 노출 컨트롤 설정이 모든 실제 카메라 렌더링에 영향을 줍니다.
실제 카메라의 EV 보정
실제 카메라의 노출 값을 설정합니다. 기본값은 0.0이지만, 기본적으로 이 옵션은 각 카메라의 EV 설정(기본값: 6.0)에 의해 재정의됩니다.

사용 가능한 경우 물리적 카메라 컨트롤 사용을 끄면 이 설정은 비활성화됩니다. 기본값이 아닌 전역 EV를 설정하려면 카메라별 노출 무시를 선택하기 전에 이 값을 변경하십시오.

전역 노출 그룹

화이트 밸런스
색상 균형을 조정합니다.
  • 광원(기본값) 표준 라이트 소스의 관점에서 색상 균형을 설정합니다. 기본값은 일광(6500K)입니다.
  • 온도 켈빈으로 측정되는 색상 온도의 관점에서 색상 균형을 설정합니다.
  • 사용자 정의 임의 색상 균형을 설정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 엽니다. 여기에서 사용할 색상을 선택할 수 있습니다.
비네팅
설정하면 렌더링 시 필름 평면의 가장자리에서 발생하는 어두워지는 효과가 시뮬레이션됩니다.

양을 늘려 비네팅 효과를 높일 수 있습니다. 기본값은 1.0입니다.

비네팅을 사실적으로 보다 정확하게 시뮬레이션하려면 Bokeh(필드 깊이) 롤아웃에서 광학 비네팅(캣츠아이) 컨트롤을 사용합니다.

이미지 컨트롤 그룹

강조 표시, 중간톤 및 그림자
이러한 스피너를 사용하여 색상-응답 곡선을 조정할 수 있습니다.
  • OCIO 기반 색상 관리 모드에서 기본값은 강조 표시 = 1.0, 중간톤 = 1.0 및 그림자 = 0.0입니다. OCIO에 다른 값을 사용하면 톤 매핑이 두 번 잘못 적용되는 문제가 발생합니다. 자세한 내용은 노출 및 색상 관리를 참조하십시오.
  • 다른 모드에서는 기본값이 강조 표시 = 0.25, 중간톤 = 1.0, 그림자 = 0.2입니다.
색상 채도
렌더링에서 색상 채도를 변경합니다. 1.0보다 큰 값은 색상 채도를 높이고, 1.0보다 작은 값은 색상 채도를 낮춥니다. 기본값은 1.0입니다.

물리적 배율 조정 그룹

실제가 아닌 라이트에 사용할 노출 컨트롤의 물리적 배율을 설정합니다. 그 결과 장면에 대한 눈의 반응에 가까운 렌더링으로 조정됩니다.