노출 값 및 색상-응답 곡선을 사용하여 실제 카메라의 노출을 설정합니다.
물리적 카메라 노출 그룹
- 사용 가능한 경우 물리적 카메라 컨트롤 사용
- 각 물리적 카메라의 노출 롤아웃에 있는 컨트롤을 사용하여 전역 노출 컨트롤 대신 노출을 조정합니다. 이 옵션을 끄면 각 카메라의 노출 롤아웃 컨트롤이 무시되고, 노출 컨트롤 설정이 모든 실제 카메라 렌더링에 영향을 줍니다.
- 실제 카메라의 EV 보정
- 실제 카메라의 노출 값을 설정합니다. 기본값은 0.0이지만, 기본적으로 이 옵션은 각 카메라의 EV 설정(기본값: 6.0)에 의해 재정의됩니다.
사용 가능한 경우 물리적 카메라 컨트롤 사용을 끄면 이 설정은 비활성화됩니다. 기본값이 아닌 전역 EV를 설정하려면 카메라별 노출 무시를 선택하기 전에 이 값을 변경하십시오.
전역 노출 그룹
- 화이트 밸런스
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색상 균형을 조정합니다.
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광원(기본값) 표준 라이트 소스의 관점에서 색상 균형을 설정합니다. 기본값은 일광(6500K)입니다.
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온도 켈빈으로 측정되는 색상 온도의 관점에서 색상 균형을 설정합니다.
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사용자 정의 임의 색상 균형을 설정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 엽니다. 여기에서 사용할 색상을 선택할 수 있습니다.
- 비네팅
- 설정하면 렌더링 시 필름 평면의 가장자리에서 발생하는 어두워지는 효과가 시뮬레이션됩니다.
양을 늘려 비네팅 효과를 높일 수 있습니다. 기본값은 1.0입니다.
비네팅을 사실적으로 보다 정확하게 시뮬레이션하려면 Bokeh(필드 깊이) 롤아웃에서 광학 비네팅(캣츠아이) 컨트롤을 사용합니다.
이미지 컨트롤 그룹
- 강조 표시, 중간톤 및 그림자
- 이러한 스피너를 사용하여 색상-응답 곡선을 조정할 수 있습니다.
- OCIO 기반 색상 관리 모드에서 기본값은 강조 표시 = 1.0, 중간톤 = 1.0 및 그림자 = 0.0입니다. OCIO에 다른 값을 사용하면 톤 매핑이 두 번 잘못 적용되는 문제가 발생합니다. 자세한 내용은 노출 및 색상 관리를 참조하십시오.
- 다른 모드에서는 기본값이 강조 표시 = 0.25, 중간톤 = 1.0, 그림자 = 0.2입니다.
- 색상 채도
- 렌더링에서 색상 채도를 변경합니다. 1.0보다 큰 값은 색상 채도를 높이고, 1.0보다 작은 값은 색상 채도를 낮춥니다. 기본값은 1.0입니다.
물리적 배율 조정 그룹
실제가 아닌 라이트에 사용할 노출 컨트롤의 물리적 배율을 설정합니다. 그 결과 장면에 대한 눈의 반응에 가까운 렌더링으로 조정됩니다.
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사용 안 함 물리적 배율을 비활성화합니다. 장면에서 비포토메트릭 라이트를 사용하는 경우 해당 라이트가 어두워질 수 있습니다.
- 사용자 정의(기본값) 각 표준 라이트의 승수 값에 물리적 배율 값을 곱해 라이트 명도 값을 칸델라로 제공합니다. 예를 들어 기본 물리적 배율 값이 1500인 경우 표준 옴니 라이트는 렌더러와 라디오시티에 의해 1500칸델라의 광도 등방성 라이트로 처리됩니다. 물리적 배율은 반사, 굴절, 자체 발광으로도 요소화됩니다.