카메라 경로 설정

  1. 3ds Max에서 카메라를 만든 후 스플라인 모양 또는 NURBS 곡선을 사용하여 장면에 경로를 생성합니다.
    주: 텍스트 및 단면은 카메라 경로를 생성하는 데 유용한 모양이 아닙니다.
    팁: 스플라인 모양에 대한 만들기 방법을 모서리 대신 스무딩 또는 베지어로 설정하면 카메라 이동이 더 부드러워집니다.
  2. 이동 경로 길잡이 창의 경로 제어 그룹에서 경로 선택을 클릭한 다음 생성한 경로를 클릭합니다.
  3. (애니메이션 재생) 버튼을 클릭하거나 시간 슬라이더를 스크럽하여 카메라가 경로를 따라 이동하는 것을 확인합니다.
  4. 원근감 뷰포트를 활성화한 후 카메라 그룹에서 뷰포트를 카메라로 설정 버튼을 클릭합니다.

    이제 카메라에 표시되는 항목을 볼 수 있습니다.

    이때 카메라 높이와 기울기를 조정해야 합니다.