텍스처로 렌더링: 일반 설정 롤아웃

이 롤아웃에는 현재 장면의 텍스처 적용에 필요한 컨트롤이 있습니다. 이 롤아웃에서는 적용된 텍스처의 자동 둘러싸기 해제, 맵 크기, 렌더링 설정 및 텍스처 렌더링이 저장되는 위치 등을 제어할 수 있습니다.

출력 그룹

텍스트 필드
렌더링된 텍스처를 저장할 폴더를 지정합니다. 이 필드에 다른 폴더 이름을 입력할 수 있습니다. 기본값은 3ds Max를 설치한 폴더의 ₩images 하위 폴더입니다.
(찾아보기)
렌더링된 텍스처를 저장할 디렉토리를 찾아볼 수 있는 대화상자를 표시하려면 찾아보기 버튼을 클릭합니다.
기존 파일 건너뛰기
아직 존재하지 않는 맵만 렌더링할 수 있습니다.
렌더된 프레임 창
설정하면 요소가 렌더링될 때 렌더된 프레임 창에 전체 맵을 표시합니다. 끄면 렌더된 프레임 창이 열리지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

렌더 설정 그룹

이러한 컨트롤을 사용하면 활성 네트워크 렌더링뿐만 아니라 렌더 사전 설정을 선택하고 설정할 수 있습니다.

[드롭다운 메뉴]
사전 설정 로드를 선택할 수 있습니다. RPS 파일을 선택할 수 있는 렌더 사전 설정 로드 대화상자가 나타납니다.
설정
프로덕션 설정, 기본 설정 또는 둘 모두를 조정할 수 있는 렌더 대화상자를 표시합니다.
네트워크 렌더
설정하면 서버 시스템에 렌더링 작업을 지정할 수 있습니다. 렌더를 클릭하면 작업에 사용할 서버 또는 다중 서버를 지정할 수 있는 네트워크 작업 할당 대화상자가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

3ds Max에서는 렌더 팜을 사용하여 텍스처로 렌더링할 때 스캔라인 분할 옵션을 사용할 수 있습니다. 그러나 투영 매핑을 활성화하고 하위 오브젝트 수준를 켜면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.