미리 보기 만들기 대화상자

미리 보기 만들기 대화상자를 사용하여 활성 뷰포트에 있는 애니메이션의 AVI 파일이나 사용자 정의 파일 유형 미리 보기를 만들 수 있습니다. 또한 미리 보기를 지정된 장치로 렌더링할 수 있습니다.

미리 보기가 완료되면 3ds Max에서는 기본적으로 재생 가능한 _scene.avi 미리 보기 파일로 Media Player를 시작합니다. Media Player를 시작하지 않으려면 완료 시 재생 확인란을 선택 취소하십시오.

미리 보기 범위 그룹

활성 시간 세그먼트
활성 시간 세그먼트만 미리 보기에 포함합니다.
사용자 정의 범위
범위를 지정한 프레임만 미리 보기에 포함합니다.

프레임 속도 그룹

N번째 프레임마다
미리 보기에 매 N번째 프레임(지정한 번호)만 포함하여 정규 샘플링을 제공합니다.
재생 FPS
재생 프레임 속도를 초당 프레임 수로 지정합니다.

이미지 크기 그룹

현재 출력 해상도의 백분율로 미리 보기의 해상도를 설정합니다. 렌더 설정 대화상자에서 출력 해상도를 설정합니다. 예를 들어 렌더링 출력 해상도가 640x480인 경우 출력 비율을 50으로 설정하면 미리 보기 해상도는 320x240이 됩니다.

주: 미리 보기 이미지의 크기는 뷰패널 영역(뷰포트를 포함하는 영역)의 크기에 의해 제한됩니다. 이 설정은 미리 보기 이미지를 뷰패널 영역에 채울 수 있는 최대값으로 클램프됩니다.

미리 보기에 표시 그룹

미리 보기에 표시할 항목을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
  • 형상
  • 모양
  • 라이트
  • 카메라
  • 도우미
  • 공간 왜곡
  • 파티클 시스템
  • 골격 오브젝트
  • 배경
  • 활성 그리드

미리 보기에 표시 그룹(기존 뷰포트)

기존 뷰포트(Direct3D 또는 OpenGL)의 경우 미리 보기에 포함할 오브젝트 유형을 지정합니다. 프레임 수를 선택하면 AVI 파일의 각 프레임 왼쪽 위 모서리에 있는 프레임 번호를 인쇄하고, 배경을 선택하면 지정된 뷰포트 배경이 미리 보기에 포함됩니다.

오버레이 그룹

미리 보기 프레임 위에 오버레이될 추가 정보를 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
  • 안전 프레임
  • 프레임 수
  • 카메라/뷰 이름
  • MXS 조각

오버레이된 출력의 모양(색상, 글꼴 크기 등)은 변경할 수 없습니다.

MXS 조각은 미리 보기의 모든 프레임에 대해 실행되는 MAXScript 코드로, 출력이 렌더링된 각 프레임에 오버레이됩니다. 예를 들어, 이 문은 저작권 문구와 현재 프레임 번호를 추가합니다.

print("(c)Example " + sliderTime as String)

실행할 수 있는 MAXScript에 대한 제한은 없지만 성능상의 이유로 프레임 및 장면 정보에 액세스하는 것으로 제한되어야 합니다.

표시 스타일 그룹(Nitrous 뷰포트)

뷰별 사전 설정
옵션에는 고품질, 표준, 성능 또는 DX 모드가 포함됩니다.
기본 설정
오브젝트가 렌더링되는 방식을 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
  • 기본 음영
  • 와이어프레임
  • 점토
  • 각진면
  • 경계 상자
  • 숨은선
  • 평면 색상
  • 모델 지원
  • 그래파이트
  • 색상 연필
  • 잉크
  • 색상 잉크
  • 아크릴
  • 파스텔
  • Tech
모서리 면
미리 보기에 면 가장자리를 포함합니다.
멀티패스 카메라 효과 사용
미리 보기에 여러 개의 카메라 패스를 사용하는 효과를 포함합니다.
텍스처
미리 보기에 텍스처를 포함합니다.

렌더링 수준 그룹(기존 뷰포트)

[렌더링 수준 드롭다운 리스트]
기존 뷰포트(Direct3D 또는 OpenGL)의 경우 미리 보기에서 사용할 뷰포트 렌더링 방법을 지정합니다.

출력 그룹

완료 시 재생
미리 보기가 만들어지면 Media Player가 열리고 자동으로 미리 보기가 재생됩니다.
파일
애니메이션된 시퀀스 파일 만들기 대화상자가 열립니다.

파일 이름
파일 이름을 지정합니다. 특정 형식을 원하면 먼저 이름 템플릿 리스트에서 선택하십시오.
다른 파일 유형으로 저장
저장할 파일 유형을 지정합니다. 이 목록에는 필터 역할을 합니다.
이름 템플릿
3ds Max 장면 및 시스템 설정을 기반으로 파일 이름을 선택할 수 있습니다.
  • <장면>은 MAX 장면 파일의 루트 이름입니다.
  • <카메라/뷰>는 활성 카메라 또는 뷰포트의 이름입니다.
  • <mm>은 월입니다.
  • <dd>는 일입니다.
  • <yyyy>는 연도입니다.
텍스트 필드에서 새 템플릿을 만들 수 있습니다. 입력하는 모든 텍스트는 이름 템플릿의 일부가 됩니다. 기본 템플릿 외에도 최대 10개까지 사용자 정의 템플릿을 저장할 수 있습니다. 최대 개수의 사용자 정의 템플릿을 저장한 후에 다시 새 템플릿을 입력하면 첫 번째 사용자 정의 템플릿이 리스트에서 삭제됩니다.
장치
하드웨어 출력 장치(예: 디지털 비디오 레코더)에서 선택할 수 있습니다. 장치, 드라이버 및 3ds Max 플러그인이 시스템에 모두 설치되어 있어야 합니다.
설정
선택한 파일 유형에 대한 컨트롤을 표시합니다. 컨트롤은 각 파일 형식에 따라 달라집니다. 필요에 따라 설정을 변경합니다.
정보
프레임 속도, 압축 품질, 파일 크기, 해상도 등 강조 표시된 파일에 대한 확장된 정보를 표시합니다. 표시되는 정보는 파일 유형과 함께 저장되는 정보 유형에 따라 달라집니다.
보기
강조 표시된 파일을 실제 해상도로 표시합니다. 파일이 동영상이면 Media Player가 열립니다.
색상 관리 [OCIO 색상 관리 모드만 해당]

출력 파일을 저장할 때 렌더링 공간에서 색상이 변환되는 방법을 제어합니다.

자동(권장)
색상 관리 설정에 지정된 출력 색상 변환을 적용합니다. 자동이 설정된 경우 적용될 변환은 색상 변환 아래에서 읽기 전용으로 표시됩니다.

이미지 파일 리스트(IFL)의 경우 자동은 설정에 따라 결정된 변환을 각 파일에 개별적으로 적용합니다. 대신 색상 변환을 수동으로 지정하면 해당 변환이 리스트에 있는 모든 이미지에 적용됩니다.

색상 변환
렌더링된 출력 파일에 적용할 변환 유형을 지정합니다. 선택에 따라 추가 옵션이 나타날 수 있습니다.
  • 변환 없음: 변환되지 않은 렌더링 공간 값을 저장합니다. 이 옵션은 이미지가 추가로 처리되는 경우 가장 적합하지만 일반적으로 미리 보기에는 적합하지 않습니다.
  • 색상 공간 변환: 색상 공간 드롭다운에서 변환을 선택하여 렌더링 공간의 색상을 다른 색상으로 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 구성 파일에서 해당 공간을 사용할 수 있는 경우 디지털 카메라의 색상 공간과 같은 특정 파일의 색상 공간을 일치시킬 수 있습니다.
  • 표시/뷰 변환: 렌더링된 이미지에 표시 변환의 사용 가능한 모든 조합을 적용할 수 있습니다. 3ds Max의 기본 구성 파일을 사용하는 경우:
    • 일반적인 미리 보기의 경우 표시sRGB로, ACES 1.0 SDR-비디오로 설정하십시오.
    • 1.0보다 큰 색상이 단순히 잘린 이전의 워크플로우를 에뮬레이트하려면 표시sRGB로, 톤 매핑 해제로 설정하십시오.
    • 특정 목적을 위해 다른 조합으로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 DCI-P3 D65와 같은 표시에 대해 ACES 1.0 SDR-video와 같은 사진 톤 맵으로 적용할 수 있습니다.
색상 공간
변환색상 공간 변환으로 설정된 경우 렌더링된 파일의 색상 공간을 선택합니다. 선택 리스트는 구성 파일에 따라 다릅니다. 3ds Max의 기본 구성 파일을 사용하여 이미지 입력에 지원되는 모든 공간을 선택할 수 있습니다.
표시
변환표시/뷰 변환으로 설정된 경우 렌더링된 이미지를 인코딩할 표시를 선택합니다. 선택 리스트는 구성 파일에서 사용할 수 있는 표시에 따라 달라집니다.
뷰 변환
변환표시/뷰 변환으로 설정된 경우 톤 맵을 선택합니다. 선택 리스트는 구성 파일에서 사용할 수 있는 뷰 변환에 따라 달라집니다.
데이터 이미지
색상 변환색상 공간 변환으로, 색상 공간원시로 설정합니다. 일반적으로 법선, 모션 벡터 등과 같은 비색상 데이터가 포함된 파일을 렌더링할 때 사용되지만, 미리 보기에는 적합하지 않습니다.
감마 [감마 워크플로우 색상 관리 모드만 해당]
출력의 감마 처리 방식을 지정합니다.
자동(권장)
출력 형식의 비트 깊이를 기준으로 감마를 자동으로 결정합니다. 낮은 동적 범위 이미지(8비트 또는 16비트)는 2.2의 표준 sRGB 감마를 사용하고 높은 동적 범위(부동 소수점 또는 대수) 이미지는 1.0의 감마(보정 안 함)를 사용하는 것으로 가정합니다.

대부분의 장면은 감마 처리 설정을 자동으로 유지해야 합니다.

재정의
감마에 대해 지정한 값을 사용합니다.
데이터 이미지
재정의를 활성화하고 값을 1.0으로 설정합니다. 일반적으로 법선, 모션 벡터 등과 같은 비색상 데이터가 포함된 파일을 렌더링할 때 사용되지만, 미리 보기에는 적합하지 않습니다.
미리 보기
선택한 파일의 축소판을 표시합니다.
위치
전체 파일 경로를 표시합니다.
뷰포트 렌더링
이 리스트는 현재 표시되는 뷰포트 이름을 표시하여 장면 렌더 대화상자 내에서 렌더링할 뷰포트를 선택할 수 있습니다.
만들기
애니메이션 미리 보기를 만듭니다.
취소
미리 보기를 만들거나 저장하지 않고 대화상자를 닫습니다.