표준 회전 기능은 축을 중심으로 곡선을 스윕하여 회전 서페이스를 생성하는 자유형(Freeform) 기능입니다. 회전의 보조 기능은 배럴 또는 나선 구조를 사용하여 자동차 측면 유리 서페이스를 생성하는 것입니다.
이 툴은 Surfaces 팔레트에서 액세스할 수 있습니다.
Revolve 설정
회전축을 정의하는 방법은 네 가지입니다.
Sweep angle - 총회전 각도(현재 각도 단위 기준)입니다. 서페이스를 생성한 후 조절기 핸들을 사용하여 이 각도를 변경할 수도 있습니다.
Per segment - 세그먼트당 스윕 각도를 지정합니다. 이는 동일한 분할을 생성하기 위해 Segments 값이 변경될 때 자동으로 설정됩니다. 이후에 값이 수정되어 세그먼트당 스윕 각도가 총스윕 각도로 균등하게 나뉘지 않으면 마지막 서페이스는 나머지를 포함하는 더 작은 서페이스가 됩니다.
Segments - 회전을 형성할 개별 서페이스 수를 지정합니다. 각 서페이스는 스윕 각도가 동일하고, 그룹화되어 있으며, 곡률이 서로 이어집니다.
Degree - 새 서페이스의 V 방향 차수로, 1에서 7 사이이며 기본값은 5입니다.
Spans - 회전된 서페이스의 각 세그먼트에 있는 스팬 수입니다. 비주기 회전을 작성할 때는 일반적으로 이 값을 1로 설정하여 단일 스팬(베지어) 서페이스 세그먼트를 생성합니다.
Pitch - 한 번의 완전한 회전에 대해 (축을 따라) 곡선의 변위를 지정합니다.
Freeform을 선택했지만 Periodic을 선택하지 않고 스팬을 하나만 선택한 경우 ‘열린’ 회전된 쉐이프가 생성되고, 스팬을 두 개 이상 선택한 경우 인접 서페이스 그룹이 생성됩니다.
Degree - 새 서페이스의 V 방향 차수로, 1에서 7 사이이며 기본값은 5입니다.
Spans - 회전된 서페이스의 스팬 수입니다. 주기 서페이스의 경우, 이는 ‘원형’ 정확도에 영향을 줍니다. 기본값은 12개의 스팬이며 컨셉 설계에 적절한 정확도를 제공합니다.
Freeform과 Periodic을 선택하면 ‘닫힌’ 360도 서페이스가 생성됩니다.
Revolve Side Glass 설정
Barrel - 회전 호를 정의하는 3개의 점과 교차 호(배럴 곡선)를 정의하는 추가적인 2개의 점으로 구성된 5개의 점을 지정하여 회전 서페이스의 단면을 생성합니다.
Helix – 하나 이상의 곡선과 교차하는 회전 호를 정의하는 2개의 점을 지정하여 회전 서페이스의 단면을 생성합니다.
배럴 측면 유리를 작성하는 경우, 5개의 점(보통 참조 서페이스 또는 메쉬에 스냅함)과 축 방향(보통 X를 따라 중심선이 있는 차량의 X축)이 지정됩니다.
서페이스를 생성한 후 선택한 점을 클릭한 채 드래그하여 조정할 수 있습니다. 또한, 파란색 화살표로 서페이스의 범위를 조정할 수 있습니다.
Segments, Degree, Spans 설정은 위에 설명된 것과 같습니다.
Curve degree - 배럴 곡선(두 번째 호)의 차수를 지정합니다. 이는 U 방향 배럴 서페이스의 차수가 됩니다.
Start angle/End angle - 회전 호의 시작점/끝점과 배럴 또는 나선 곡선 사이의 각도를 지정합니다. 모델의 화살표 조절기로도 값을 제어할 수 있습니다.
Curve start angle/Curve end angle - 배럴 곡선의 시작점/끝점과 회전 호 사이의 각도를 지정합니다. 이러한 값은 곡선의 범위를 수정합니다. 모델의 화살표 조절기로도 제어할 수 있습니다.
이는 곡선이 세로 호에 사용된다는 점을 제외하고는 배럴 측면 유리 서페이스와 유사합니다.
나선 측면 유리를 작성하려면:
Segments, Degree, Spans 설정은 위에 설명된 것과 같습니다.
Pitch - 한 번의 완전한 회전에 대해 (축을 따라) 곡선의 변위를 지정합니다.
Start angle/End angle - 회전 호의 시작점/끝점과 배럴 또는 나선 곡선 사이의 각도를 지정합니다. 모델의 화살표 조절기로도 값을 제어할 수 있습니다.
Revolve 공통 매개변수
Revolve에는 다음과 같은 서페이스 툴 공통 매개변수 섹션이 있습니다.
Revolve 워크플로우
Revolve 툴은 제어 창을 연 상태에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 값을 대화식으로 수정할 수 있습니다.
Construction Options에서 선택한 Rational 설정은 회전 서페이스의 CV 구조에 영향을 미치므로 주의해야 합니다.
Surfaces > Revolve 툴을 선택하고 프롬프트행()을 따릅니다.
벡터를 사용하여 회전축을 정의하려는 경우 먼저 벡터를 생성하거나 조절기를 사용하면 됩니다.
Picked: 먼저 벡터(회전축의 방향 및 위치를 정의함)를 생성한 다음 곡선을 선택하기 전이나 후에 이 벡터를 선택합니다. 제어 창에서 Picked 옵션을 선택할 필요는 없습니다. 이 옵션은 벡터가 선택될 때 자동으로 설정되기 때문입니다.
Manip: 조절기가 수정되면 이 옵션이 선택되어 모델링 뷰에서 제어 창 값이 변경됨을 나타냅니다.
조절기를 사용하려면:
다음은 벡터를 관리하고 생성하는 데 사용되는 세 가지 버튼입니다.
Refresh Vector - 이 버튼은 View를 선택한 경우에만 나타납니다. 뷰를 수정한 경우, 이 버튼을 클릭하면 벡터가 업데이트됩니다.
Retain Vector - 장면에서 선택한 X, Y, Z 또는 View 방향을 독립 벡터로 변환합니다. 툴 창이 ‘Picked’로 변경되고 투영 방향은 이제 생성된 벡터에 의해 제어됩니다.
Create Vector - 이 옵션을 사용하면 두 개의 점을 선택하거나 기존 벡터를 선택한 다음 ‘Accept’ 버튼을 눌러 벡터를 생성할 수 있습니다. 그러면 이 벡터가 회전축으로 사용됩니다.
측면 유리 서페이스는 일반적으로 스캔 데이터 또는 컨셉 서페이스를 바탕으로 구성되므로 입력 점을 참조에 스냅할 수 있습니다.
유리 형상 및 비유리 형상 정보
비유리 형상은 다항식의 합입니다. 유리 형상은 한 다항식의 합을 다른 다항식의 합으로 나눈 것입니다. 유리 형상은 수학적으로 훨씬 더 복잡합니다. 따라서 다음과 같습니다.
다음 표에는 두 가지 형상 유형 간의 차이점이 나와 있습니다.
특성 | 장점 | 단점 |
---|---|---|
비유리 | 변환에 있어 더 유연하고 더 빠릅니다. | 모델링 유연성을 위해 약간의 정밀도를 희생합니다. |
유리 | 정확한 형상(즉, 정확한 원추형)입니다. | 가중치가 부여된 CV는 많은 CAD 패키지에서 지원되지 않습니다. 가중치가 부여된 CV는 조절하기가 더 어렵습니다. 다중 매듭을 만듭니다. 표시 및 렌더링 속도가 비교적 느립니다. |
이 그림에서는 두 가지 유형의 형상으로 그려진 두 개의 원을 보여 줍니다.
차이점은 다음 두 가지 방법으로 확인할 수 있습니다.
원에 반지름 측정값을 추가하면 비유리 원은 (완벽한 원에 가깝긴 하지만) 완벽한 원이 아니며, 측정 위치에 따라 반지름이 달라집니다. 유리 원은 완벽한 원입니다.
원에 곡선 곡률 콤을 부착합니다. 왼쪽에 있는 비유리 원의 곡률은 다양합니다. 오른쪽에 있는 유리 원의 곡률은 일정합니다.