Skin

Skin은 다음과 같은 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

이 툴은 Surfaces 팔레트에서 액세스할 수 있습니다.

png 누락

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Skin 설정

Rebuild

Rebuild 옵션은 기본적으로 ‘켜져’ 있으며 원치 않는 스팬 또는 다중 매듭을 제거하여 스킨 서페이스의 토폴로지를 단순화하는 것을 목표로 합니다.

실제로 Rebuild 옵션을 ‘끄면’ 다음과 같은 특정 상황에서만 스킨 서페이스에 영향을 미칩니다.

  • 각 측면에 동일한 수의 입력 요소(곡선 또는 서페이스 모서리/아이소팜)가 있습니다.
  • 각 요소는 반대쪽에 있는 일치하는 요소와 동일한 차수 및 스팬을 갖습니다.
  • 입력 세트가 서페이스 모서리인 경우, 자연스러운 (잘리지 않은) 모서리여야 합니다.
  • Surface Structure 섹션에서 Multiple Surfaces가 선택됩니다.

참고:

Skin 및 Profile에서 사용하는 ‘Rebuild’라는 용어는 Square 및 Rail의 Rebuild 옵션과는 다른 계산입니다.

Surface Structure: Topology

이러한 설정은 입력 곡선을 세 개 이상 선택한 경우에만 적용됩니다.

  • Open – 결과 서페이스를 열린 상태로 둡니다(기본값).
  • Closed – 첫 번째 곡선을 마지막 곡선에 연결하여 닫힌 (주기) 서페이스를 생성합니다.

Skin 공통 매개변수

Skin에는 다음과 같은 서페이스 툴 공통 매개변수 섹션이 있습니다.

  • Explicit Control
  • Flow Control
  • Surface Structure
  • Control Options

Skin 워크플로우

Skin의 선택 순서

기본적으로 Skin 툴은 두 개의 입력을 허용하고 이 사이에 스킨을 작성합니다. 세 번째 선택은 다음 스킨 서페이스를 시작하므로 일련의 간단한 스킨 서페이스를 차례로 빠르게 생성할 수 있습니다.

Shift 키를 사용하면 선택한 모든 곡선 사이에 혼합된 스킨을 생성하기 위한 세 번째(및 후속) 선택이 포함됩니다.

상자 선택은 Skin의 곡선을 선택하는 데에도 사용할 수 있지만, 입력이 세 개 이상인 경우, 선택 순서를 제어할 수 없습니다.

Skin의 체인 선택 및 다중 선택

Control Options에서 Chain Select를 사용하면 접선 G1 연속 곡선 세트를 하나의 입력으로 선택할 수 있습니다. 출력 서페이스는 Skin 노드 아래에 그룹화됩니다.

체인 선택을 사용하지 않고 여러 모서리를 선택하려면:

  • 입력 세트 1 - 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 G1 접선 연속인 인접 모서리를 선택합니다. (Shift 키 사용은 선택 사항이며 필수가 아닙니다.)
  • 입력 세트 2 - 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 첫 번째 모서리를 선택한 다음 Shift 키를 누른 채 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 추가적인 G1 접선 모서리를 선택합니다.

생성 후 입력 곡선 추가

Query Edit을 사용하여 스킨 서페이스의 내역을 활성화합니다.

Shift 키를 사용하여 입력 순서의 끝에 입력 곡선 또는 모서리를 추가합니다.

도면층 대칭 곡선 사이의 스킨

곡선과 대칭 인스턴스 사이에 스킨을 생성할 수 있습니다(Layer Symmetry 사용). 구성 내역이 작업 세션 동안 유지됩니다. 그러나 파일을 저장하고 다시 로드하면 스킨이 성공적으로 작성되지 않습니다. 이 경우 스킨이 원래 곡선과 미러링된 곡선 사이에 걸쳐 있는 대신 같은 쪽에 있는 곡선의 두 인스턴스 사이에 작성됩니다(사라진 것처럼 보임).

이 문제를 해결하는 방법은 저장하기 전에 스킨의 내역을 삭제하거나 대칭 곡선 대신 미러링된 곡선을 사용하는 것입니다.