시각화 개선 사항
Alias의 VRED 렌더링 외에 Global Tesselation 및 Shader Lister도 업데이트되었습니다.
Global Tesselation
이제 제어판의 Quality 섹션에 있는 New Global Tessellation 옵션을 통해 Alias 전체의 시각화에 대한 테셀레이션 값을 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 Hardware Shade와 Diagnostic Shade 간에 전환할 때와 Variants 간에 순환할 때 다시 테셀레이션되지 않습니다. 설정되어 있으면 Hardware Shade 창에서 Tessellation 및 Quality 설정을 사용할 수 없습니다. 이는 Hardware Shade가 설정된 경우 VRED 렌더러와 Alias 렌더러 모두에 영향을 줍니다.

자세한 내용은 Control Panel > Quality를 참조하세요.
Shader Lister
이제 Shader Lister에서 텍스처 조절기를 켜서 텍스처를 매우 빠르게 조정할 수 있습니다. 할당된 텍스처가 있는 쉐이더를 선택한 다음 미리보기의 왼쪽 상단에 나타나는 아이콘을 클릭합니다. 이제 텍스처 조절기가 뷰포트에 표시되고 조정할 텍스처를 선택합니다.

추가 개선 사항
- 이제 쉐이더를 사용자 지정 쉘프에 추가할 때 사용자 지정 수평/수직 진단 쉐이더 색상 값이 유지됩니다.
- Texture Editor: 새로운 New Load(
) 및 Save(
) 옵션이 추가되어 텍스처를 저장하고 재사용할 수 있습니다.
- Light Lister: 이제 새 라이트가 해당 유형에 따라 명명됩니다. 예를 들어 이제 앰비언트 라이트를 생성하면 기본적으로 리스터에 ambientLight가 표시됩니다. 라이트 이름을 클릭하여 변경할 수 있습니다.
- Environment Editor: Alias 렌더 모드에 있는 경우 새로운 Backdrop Fit 옵션을 사용하여 뷰포트 창에 배경 이미지를 맞추는 방법을 선택할 수 있습니다. Fill을 선택하여 뷰포트를 수평 및 수직으로 채우도록 이미지를 맞춥니다. 필요한 경우 뷰포트 창이 채워지도록 이미지 폭이나 높이가 늘어납니다. 이는 이전 버전의 Alias에서 이미지를 맞추는 방식과 동일합니다. 이미지의 종횡비를 유지하면서 이미지를 뷰포트의 폭 또는 높이에 각각 맞추려면 Horizontal 또는 Vertical을 선택합니다.