연관 배열 객체 및 해당 원본 객체를 편집합니다.
도구 세트: .
을 클릭하면 도구 세트 패널에 아이콘이 표시됩니다.
배열 특성 또는 원본 객체를 편집하거나 항목을 다른 객체로 대치하여 연관 배열을 수정합니다.
단일 연관 배열 객체를 선택하면 다음 바이저 중 하나가 표시됩니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
편집을 위해 배열을 선택합니다. 선택한 배열 유형(직사각형, 경로 또는 원형)에 따라 나머지 프롬프트가 결정됩니다.
해당 항목 중 하나를 편집하여 연관 배열을 업데이트할 수 있는 편집 상태를 활성화합니다.
선택한 항목 또는 원래 원본 객체를 참조하는 모든 항목에 대해 원본 객체를 대치합니다.
새 원본 객체를 선택합니다.
각 대치 객체를 배치하기 위한 기준점을 지정합니다.
대치할 배열 항목을 지정하고 계속해서 추가 항목 프롬프트를 표시합니다.
배열의 기준점을 재정의합니다. 경로 배열은 새 기준점을 기준으로 재배치됩니다.
배열의 객체를 배치하기 위한 기준점을 지정합니다.
연관 배열의 경우 원본 객체에서 기준점으로 사용할 유효한 구속조건(또는 키 점)을 지정합니다. 결과로 생성되는 배열의 원본 객체를 편집하는 경우 배열의 기준점이 원본 객체의 키 점과 일치하도록 유지됩니다.
행의 수 및 간격과 행 사이의 증분 고도를 지정합니다.
수학 공식 또는 방정식을 사용하여 값을 파생시킵니다.
첫 번째 행과 마지막 행 사이의 전체 거리를 지정합니다.
열의 수와 간격을 지정합니다.
열 사이의 거리를 지정합니다.
수학 공식 또는 방정식을 사용하여 값을 파생시킵니다.
첫 번째 열과 마지막 열 사이의 전체 거리를 지정합니다.
3D 배열의 경우 레벨의 수와 간격을 지정합니다.
수학 공식 또는 방정식을 사용하여 값을 파생시킵니다.
첫 번째 레벨과 마지막 레벨 사이의 전체 거리를 지정합니다.
경로를 따라 항목을 분산하는 방법을 조정합니다.
방법 특성이 길이 분할로 설정된 경로 배열의 경우에는 분산 방법(등분할, 합계, 표현식)을 재정의하라는 프롬프트가 표시됩니다.
각 항목을 경로 방향에 접하도록 정렬할지 여부를 지정합니다. 정렬은 첫 번째 항목 방향을 기준으로 합니다.
원래 Z 방향을 유지할지 아니면 3D 경로를 따라 항목을 자연적으로 뱅크할지를 지정합니다.
값이나 표현식을 사용하여 항목 사이의 각도를 지정합니다.
값이나 표현식을 사용하여 배열의 첫 항목과 마지막 항목 사이 각도를 지정합니다.
항목이 배열될 때 회전되는지 여부를 제어합니다.
지운 항목을 복원하고 항목 재지정을 제거합니다.
명령을 종료합니다.