3D 표시 성능에 영향을 주는 옵션을 설정합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
- 가속
- 3D에서 소프트웨어 또는 하드웨어 가속을 사용할 지 여부를 지정합니다.
- 하드웨어
- 하드웨어 가속을 지정합니다. 성능을 개선하기 위해 하드웨어 그래픽 카드가 도면 작업을 수행합니다.
- 소프트웨어
- 소프트웨어 가속 기능은 지원되지 않지만 스크립트 호환성을 위해서만 제공됩니다.
- 종료
- 명령을 종료합니다.
- 가변 성능 낮춤
- 성능이 지정한 허용 가능한 최소 속도(초당 프레임) 아래로 떨어지면 표시 효과를 끄거나 최소화합니다. 와이어프레임 비주얼 스타일은 표시되는 벡터 수를 줄이고, 다른 비주얼 스타일은 음영처리된 비주얼 스타일로 낮춰집니다.
- 일반 옵션
- 하드웨어 종속적이지 않은 성능 관련 옵션을 설정합니다.
- 부드러운 면
- 뷰포트 및 렌더링에 표시할 때 폴리면 메쉬 객체의 깎인면을 부드럽게 만듭니다. 이 옵션은 3DSIN을 통해 가져온 객체를 사용하거나 PFACE 객체를 사용할 때 유용합니다. 사용으로 설정하면 도면의 모든 객체가 부드럽게 표현됩니다. 모든 객체를 부드럽게 표현하지는 않으려면 다른 객체 유형을 사용하여 모형을 재작성합니다.
- 동적 다듬기
- 도면에서 객체의 다듬기를 결정하는 옵션을 설정합니다. 많은 짧은 선(또는 도면이 구인 경우에는 삼각형)을 사용하여 객체가 그려집니다. 이러한 선들을 다듬기 선이라고 합니다. 다듬기 선을 더 많이 사용하면 도면의 객체는 더 부드럽게 표시됩니다. 동적 다듬기가 설정되어 있으면 다음 값을 설정할 수 있습니다.
- 표면 다듬기.도면에서 표면의 상세도 정도를 결정합니다. 수가 클수록 상세도는 높아지지만 더 많은 다듬기 선과 메모리가 사용됩니다.
- 곡선 다듬기.도면에서 곡선의 상세도 정도를 결정합니다. 수가 클수록 상세도는 높아지지만 더 많은 다듬기 선과 메모리가 사용됩니다.
- 캐시할 다듬기.메모리와 성능 요구 사항에 따라 시스템을 구성합니다. 3D 캐시에는 항상 하나 이상의 다듬기가 저장됩니다. 이 옵션이 1로 설정되어 있으면 모든 뷰포트의 다듬기는 동일하며 줌 확대 또는 줌 축소할 때 도면의 일부 객체가 재생성될 수 있습니다. 다른 뷰가 있는 뷰포트가 여러 개인 경우에는 이 옵션을 2 이상으로 설정하는 것이 좋습니다. 수를 늘릴수록 더 많은 메모리가 요구됩니다.
- 뒷면 버리기
- 객체를 그릴 때 뒷면을 제외합니다. 구와 같은 일부 객체에서는 뒷면이 존재한다고 해도 볼 수 없으므로 뒷면 버리기의 효과를 볼 수 없습니다. 뒷면 버리기의 효과는 윗면이 없는 객체와 같은 객체에서 보입니다. 뒷면 버리기는 성능을 향상시켜 줍니다.
- 투명도 품질
- 투명도 품질을 조절합니다. 낮은 품질로 설정하면 스크린 도어 효과에 의해 속도를 감소시키지 않으면서 투명도를 달성할 수 있습니다. 소프트웨어 모드에서 기본인 중간 품질로 설정하면 블렌딩이 이미지 품질을 향상시킵니다. 하드웨어 모드에서 기본인 높은 품질로 설정하면 도면 작성 속도가 느려지기는 하지만 시각적으로 흐트러진 부산물 없는 이미지가 만들어집니다. 보여질 투명도에 대해서는 재료도 켜져 있어야 합니다.
주: 보여질 투명도에 대해서는 재료도 켜져 있어야 합니다.
- 플롯 에뮬레이션
- 플롯 에뮬레이션은 지원되지 않지만 스크립트 호환성을 위해서만 제공됩니다.
- 종료
- 명령을 종료합니다.